Официальные правила сезона 2016



Pdf просмотр
страница4/5
Дата14.02.2017
Размер0.65 Mb.
Просмотров1144
Скачиваний0
1   2   3   4   5

8.3.1.1
Проверка состава команды перед матчем.

8.3.1.2
Проверка оборудования игроков и игровой зоны и наблюдение за ними (для
LAN- стадии турнира)

8.3.1.3
Объявление начала матча.

8.3.1.4
Объявление остановки и возобновления игры.

8.3.1.5
Вынесение наказаний за нарушение правил во время матча.

8.3.1.6
Подтверждение окончания матча и его результатов.

8.3.2
Поведение судей.
Судьи в любое время должны вести себя профессионально и принимать беспристрастные решения. Не допускается предвзятое отношение к каким бы то ни было игрокам, командам, менеджерам команд, тренерам, владельцам или другим лицам.


8.3.3
Окончательность решения. Если судья выносит некорректное решение, такое решение может быть пересмотрено. Представители
LCL по своему усмотрению оценивают во время или после матча вынесенное решение и определяют, была ли соблюдена процедура для вынесения справедливого решения. Если процедура не была соблюдена, представители LCL оставляют за собой право отменить решение судьи. Представителям LCL принадлежит право принятия окончательного решения по любым вопросам в ходе LCL.


Версия
1.00; 14 января
2016 31
8.3.4
Запрет на ставки.
Все нормы, запрещающие делать ставки на результаты игр LoL, как изложено в разделе 10, в полном объеме действуют в отношении судей.

8.4
Версия игры и турнирный сервер

Для матчей Сезона 2016 используется текущая версия игры, доступная на основных игровых серверах, сразу после окончания тестового периода.
Изменения используемого обновления остаются на усмотрение представителей LCL.
Версия игры для проведения соревнований обновляется по прошествии полной календарной недели с выхода обновления на основных игровых серверах. Игра не обновляется, если уже началась неделя игр или плей
- офф.
8.4.1
Пример: 1 февраля 2015 года в 23:59 выпущено обновление X.X.
Версия с данным обновлением будет применяться в качестве основной для всех матчей, проводимых с 23:59 8 февраля 2015 года, если не началась неделя игр или плей
- офф.
Чемпионы, присутствующие на основных игровых серверах менее 1 недели, будут автоматически отключены. Решение об отключении переработанных чемпионов остается на усмотрение организаторов
LCL.
8.4.2
Пример: Если чемпион был выпущен 1 февраля 2015 г., то его можно использовать во всех матчах
LCL не ранее 8 февраля 2015 г.


8.5
Подготовка к матчу в формате LAN

8.5.1
Подготовительный период.
Перед матчем игрокам предоставляется определенное время для подготовки к игре. Представители LCL сообщают игрокам и командам о том, какое им выделено время на подготовку в рамках графика матча. Представители LCL вправе изменить график в любое время. Подготовительный период отсчитывается от того момента, когда игроки входят в игровую зону, после чего они уже не вправе покидать эту зону без разрешения присутствующего представителя LCL или судьи и без сопровождения другого представителя LCL. Во время подготовительного периода выполняются следующие действия:

8.5.1.1
Проверка качества всего предоставленного LCL оборудования.

8.5.1.2
Подключение и настройка периферийных устройств.

8.5.1.3
Проверка работы системы голосового чата.

8.5.1.4
Настройка страниц рун и талантов.

8.5.1.5
Изменение внутриигровых настроек.

8.5.1.6
Ограниченная внутриигровая разминка.



Версия
1.00; 14 января
2016 32
8.5.2
Расположение игроков. Игроки должны сидеть в том порядке, в каком они входят в лобби: верхняя линия, лесник, средняя линия, стрелок, поддержка. Отсчет идет слева направо с точки зрения зрителя, находящегося перед игроками.

8.5.3
Технические проблемы с оборудованием.
Если во время подготовительного периода у игрока возникает проблема, связанная с оборудованием, он должен незамедлительно сообщить о ней представителю LCL.

8.5.4
Техническая поддержка.
Представители LCL помогают с настройкой оборудования и решают любые проблемы, возникающие во время подготовительного периода.

8.5.5
Своевременное начало матча.
Предполагается, что игроки решают все вопросы, связанные с подготовкой к матчу, в рамках выделенного на это времени и что матч начинается в установленное время.
Задержки, связанные с подготовкой к матчу, допускаются, но по исключительному усмотрению представителей LCL. Представители
LCL по своему усмотрению вправе применить штрафные санкции за задержку.

8.5.6
Подтверждение предматчевой готовности.
Не позднее чем за десять минут до установленного времени начала матча представитель
LCL проверяет и подтверждает, что каждый игрок готов к матчу.
8.5.7
Состояние готовности игроков.
Как только все десять игроков подтвердят свою готовность, никто из них не вправе менять свои страницы рун или заходить в разминочную игру.

8.5.8
Создание игрового лобби.
Представители LCL решают, каким образом будет создано игровое лобби. Сразу же после завершения тестирования представители LCL приглашают игроков присоединиться к игровому лобби в следующем порядке: верхняя линия, лесник, средняя линия, стрелок, поддержка.

8.6
Настройка игры

8.6.1 Процесс выбора/блокировки. Как только все десять игроков войдут в игровое лобби, представитель LCL попросит подтвердить, что обе команды готовы перейти к фазе выбора/блокировки (как описано ниже). Как только обе команды подтвердят готовность, представитель
LCL поручит владельцу комнаты начать игру.

Для матчей в формате LAN во время стадии выбора/блокировки тренеру предоставляется доступ в игровую зону и право общения с командой. За 5 секунд до окончания фазы обмена главный тренер должен покинуть игровую зону и занять указанное место.
Если в процессе выбора/блокировки игрок теряет соединение с игрой по техническим причинам, то время до его возвращения в игру и

Версия
1.00; 14 января
2016 33 подтверждения готовности к перезапуску матча (после подтверждения представителя LCL) будет вычтено из имеющихся у команды 10 минут, отведенных на паузы во время матча (см. параграф 9.3.2.3). Время будет отсчитываться с момента возвращения всех игроков на экран лобби.
8.6.2
Фиксация результатов выбора/блокировки. Процесс выбора/блокировки происходит с использованием функции «Выбор для турнира» клиента. Если процесс выбора/блокировки завершается значительно раньше окончания подготовки к игре, представители LCL по своему усмотрению могут записать выбранных и заблокированных чемпионов и вручную отменить старт игры.

8.6.3
Общие настройки и настройки игры

8.6.3.1
Карта: Ущелье призывателей

8.6.3.2
Размер команды
: 5
8.6.3.3
Допуск наблюдателей: Лобби

8.6.3.4
Тип игры: Выбор для турнира (см. экран настроек ниже)


Версия
1.00; 14 января
2016 34


8.7
Фаза выбора/блокировки и выбор сторон

8.7.1
Выбор чемпионов. Представители LCL вправе принять решение об использовании либо функции «Выбор для турнира», либо выбора вручную (то есть, выбора посредством чата без использования внутриигровой функции). После начала выбора замены в составе команд запрещены. Игроки вправе играть за любого чемпиона из

Версия
1.00; 14 января
2016 35 числа выбранных их командой, но их решение должен подтвердить представитель LCL.
8.7.2
Ограничения в отношении элементов игрового процесса.
В любое время до матча или во время матча могут быть введены те или иные дополнительные ограничения, если имеются неполадки с любыми предметами, чемпионами, талантами или заклинаниями призывателя, а также по любой другой причине по усмотрению LCL.

8.7.3
Выбор стороны. Во время регулярного сезона
LCL стороны команд определяются в соответствии с пунктом 7.3.1 настоящих Правил. В случае с серией из нескольких игр команда, получившая более высокое место в сетке, имеет право выбора стороны во всех нечетных играх (то есть, в Игре 1, 3 и 5), а команда, получившая более низкое место в сетке, имеет право выбора стороны во всех четных играх
(Игра 2 и 4). Например, команда, получившая более высокое место в сетке, может выбрать синюю сторону в первой игре, но красную сторону в третьей и пятой играх; команда же, получившая более низкое место в сетке, может выбрать красную сторону во второй игре и синюю сторону в четвертой игре. Обе команды должны объявить свое решение к указанному сроку для подачи списков состава. Если матчи проводятся каждый день, то команды должны сообщить свое окончательное решение до 22:00 вечера, накануне трансляции (во временном поясе, где проводятся игры). Если решение не объявлено, по умолчанию команде назначается синяя сторона.

8.7.4
Порядок выбора и блокировки чемпионов.
Выбор и блокировка чемпионов осуществляются в формате «змейки» согласно следующей схеме:
Синяя команда = A; Красная команда = B
Блокировка: ABABAB;
Выбор: ABBAABBAAB
8.7.5
Ошибка при выборе или блокировке.
В случае если при выборе или блокировке чемпиона допущена ошибка, допустившая ошибку команда должна уведомить об этом представителя LCL до того, как другая команда сделает следующий выбор или блокировку. В этом случае процесс воспроизводится повторно до той точки, в которой была допущена ошибка, чтобы допустившая ее команда могла ее исправить.
Если следующий выбор или блокировка сделаны до того, как допустившая ошибку команда уведомила о ней представителя LCL, ошибочный выбор или блокировка считаются окончательными.
8.7.6
Обмен чемпионами. Команды должны завершить обмен чемпионами до 20
- секундной отметки во время фазы обмена, иначе их ждет штраф в последующих играх.

8.7.7
Начало игры после выбора/блокировки. Игра начнется сразу после завершения процесса выбора/блокировки, если представителем LCL не заявлено иное. В этот момент представители LCL удаляют из игровой зоны любые печатные и письменные материалы, включая

Версия
1.00; 14 января
2016 36 записи, сделанные Членами команды. Игрокам не разрешается покидать игру во время между завершением процесса выбора/блокировки и началом игры (оно также называется
«Свободным Временем»).

8.7.8
Контролируемый запуск игры.
В случае если при запуске игры наблюдается ошибка или если представители LCL приняли решение отделить процесс выбора/блокировки от запуска игры, представитель
LCL может запустить игру контролируемым образом, используя
«Выбор вслепую». В этом случае все игроки выбирают чемпионов в соответствии с результатами предыдущего действительного завершенного процесса выбора/блокировки.

(См. экран настроеък ниже)

Версия
1.00; 14 января
2016 37
8.7.9
Медленная загрузка игры.
Если ошибка Bugsplat, разрыв соединения или любая другая техническая проблема мешают процессу загрузки и не позволяют игроку присоединиться к игре после ее начала, игра должна быть немедленно остановлена, пока к ней не присоединятся все десять игроков.









Версия
1.00; 14 января
2016 38
9.
Правила игры


9.1
Определение терминов


9.1.1.
Непреднамеренный разрыв соединения.
Потеря соединения с игрой со стороны игрока вследствие проблем с игровым клиентом, сервером, сетью или компьютером игрока.

9.1.2
Намеренный разрыв соединения.
Потеря соединения с игрой со стороны игрока вследствие действий игрока (например, выхода из игры). Любые действия игрока, приводящие к разрыву соединения, считаются намеренными, вне зависимости от истинных намерений игрока.

9.1.3
Выход из строя сервера.
Потеря соединения с игрой всеми игроками вследствие неполадок на игровом сервере или турнирном сервере, а также вследствие нестабильности интернет
- соединения в месте проведения матча.

9.2
Зачетная игра

Зачетная игра («ЗИ») –
это игра, в которой все десять игроков успешно загрузились и игра дошла до точки значительного взаимодействия между командами. Когда игра получает статус ЗИ, случайные перезапуски больше не разрешаются и с этого момента игра считается официальной. После приобретения статуса ЗИ перезапуски игры разрешаются только при определенных условиях (см. параграф 9.4). Примеры событий, ведущих к приобретению игрой статуса ЗИ:
9.2.1
Любое поражение атакой или умением миньона, лесного монстра, строения или чемпиона противника.

9.2.2
Установление визуального контакта между игроками команд
- соперниц.

9.2.3
Вход, разведка или использование направленного умения на территории леса противника, что включает уход от реки или вход в кусты, прилегающие к лесу противника.

9.2.4
Достижение таймером игры двух минут (00:02:00).

9.3
Остановка игры

Если игрок намеренно разрывает соединение без остановки игры или уведомления представителя LCL, представитель LCL вправе не объявлять остановку. Во время любой остановки игры игроки не могут покидать игровую зону без разрешения представителя LCL (для матчей в формате
LAN).
9.3.1
Остановка по распоряжению.
Представители LCL могут распорядиться остановить игру или дать команду «Пауза» на компьютере любого игрока по своему исключительному усмотрению и в любое время.


Версия
1.00; 14 января
2016 39
9.3.2
Остановка игроками.
Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно после остановки уведомить об этом представителя LCL, сообщив причину. К допустимым причинам относятся следующие:

9.3.2.1
Непреднамеренный разрыв соединения.

9.3.2.2
Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

9.3.2.3
Физические помехи для игрока, участвующего в матче формата
LAN
(например, вмешательство зрителя или сломавшийся стул).

Болезнь, травма или нарушение здоровья игрока не являются допустимыми причинами для остановки игры игроком. При возникновении подобных обстоятельств команда игрока должна информировать представителя LCL, который по своему исключительному усмотрению принимает решение об остановке, чтобы определить, насколько игрок готов к игре, хочет и может ли он продолжить игру через разумный промежуток времени, устанавливаемый представителем LCL, но не превышающий нескольких минут. Если представитель LCL решает, что указанный игрок не может продолжить игру через такой промежуток времени, то команде указанного игрока присуждается техническое поражение, если только представитель LCL по своему усмотрению не решит, что игровая ситуация позволяет присудить ей победу (см. параграф 9.5).
Во время регулярного сезона у каждой команды есть суммарно не более 10 минут, которые могут быть использованы игроками этой команды для решения технических проблем в течение пауз, инициированных ими.
Если какая
- либо команда исчерпала свой
10- минутный лимит на решение технических проблем во время паузы, то такой команде присуждается техническое поражение, а статистика этого матча не учитывается. 10
- минутный лимит распространяется только на паузы, вызванные техническими проблемами на стороне игроков.
Отсчет времени,
затраченного командой на паузу
, прекращается после того, как команда подтверждает свою готовность играть представителю
LCL.
Паузы, инициируемые представителями
LCL по причине сбоя игры или нарушения правил не имеют ограничения по времени.
9.3.3
Возобновление игры.
Игроки не имеют права возобновлять игру после остановки. Когда после получения разрешения на возобновление игры со стороны представителя LCL все игроки проинформированы о нем и находятся в состоянии готовности за своими компьютерами, капитан команды подтверждает в игровом чате, что обе команды готовы к возобновлению игры, после чего внутриигровые наблюдатели снимают игру с паузы.

9.3.4
Несанкционированная остановка.
Если игрок останавливает или возобновляет игру без разрешения представителя LCL, это считается

Версия
1.00; 14 января
2016 40 нечестной игрой и представитель LCL по своему усмотрению определяет наказание.

9.3.5
Общение игроков во время остановки игры

в формате
LAN.
В целях обеспечения честности игры со стороны всех команд, игрокам во время остановки игры не разрешается каким бы то ни было образом общаться друг с другом. Во избежание разночтений: игроки могут общаться с судьей, но только по специальному указанию и для определения и устранения причины остановки. Если остановка длится достаточно долго, судьи вправе по своему исключительному усмотрению разрешать игрокам разговаривать перед возобновлением игры с целью обсуждения создавшихся условий.



9.4
Перезапуск игры


Решение о том, требуют ли те или иные условия перезапуска игры, принимается исключительно по усмотрению представителей LCL.
Приводимые ниже случаи являются всего лишь примерами.
9.4.1
Перезапуск до статуса ЗИ. Ниже приведены примеры ситуаций, в которых игра может быть перезапущена до того, как она приобрела статус ЗИ.

9.4.1.1
Если игрок замечает, что настройки рун, талантов или интерфейса были применены неправильно из
- за программной ошибки, возникшей между нахождением в лобби и началом игры, игрок может остановить игру, чтобы исправить эти настройки. Если указанные настройки исправить не удается, игра может быть перезапущена.

9.4.1.2
Если представитель LCL решает, что технические трудности не позволяют нормально возобновить игру (в том числе это касается возможности команды находиться в должном месте во время определенных игровых событий, таких как появление миньонов).

9.4.2
Перезапуск при статусе ЗИ.
Ниже приведены примеры ситуаций, в которых игра может быть перезапущена после того, как она приобрела статус ЗИ.

9.4.2.1
Если в игре на любой стадии наблюдается критическая программная ошибка, значительно меняющая статистику игры или механику игрового процесса.

9.4.2.2
Если представитель LCL сочтет, что окружающие условия не позволяют вести честную игру (например, наблюдаются чрезмерный шум, неблагоприятные погодные условия, недопустимые угрозы безопасности).

9.4.3
Процедура перезапуска. Если в игре на любой стадии матча наблюдается критическая программная ошибка, значительно меняющая статистику игры или механику игрового процесса, или если

Версия
1.00; 14 января
2016 41 окружающие условия становятся непригодными для проведения игры, то может быть произведен перезапуск игры.

Перед перезапуском должны быть выполнены определенные предварительные процедуры. Представители LCL должны установить, что программная ошибка носит критический характер и что она подтверждаема. Программная ошибка может быть сочтена критической, если она серьезно влияет на возможность игрока состязаться в текущей игровой ситуации. Решение о том, влияет ли программная ошибка на возможность игрока состязаться, принимается по исключительному усмотрению представителей LCL. Программная ошибка считается подтверждаемой, если она носит постоянный характер и не является следствием ошибки со стороны игрока. При этом наблюдатель должен иметь возможность подтвердить наличие ошибки, просмотрев повтор соответствующего момента.
Если игрок считает, что столкнулся с критической программной ошибкой, он должен остановить игру и как можно быстрее сообщить об этом судье. Если есть основания полагать, что игрок пытается отложить сообщение о программной ошибке, ожидая возможного перезапуска игры в более благоприятное время, то перезапуск не производится.
Если представители LCL устанавливают, что программная ошибка носит критический характер, что она подтверждаема и что игрок следовал процедуре остановки игры, то оказавшейся в невыгодном положении команде предоставляется право потребовать перезапуск.
Если команда пользуется этим правом, игра немедленно перезапускается согласно правилам, установленным в параграфе 9.4
Исключением из этих правил служит тот случай, когда перезапуск происходит из за программной ошибки с чемпионом, из
- за чего настройки игры (включая результат выбора и блокировки) становится невозможно воспроизвести вне зависимости от того, достигла ли игра статуса ЗИ, и такой чемпион становится недоступным для выбора по меньшей мере во всех оставшихся играх текущего дня, если только программная ошибка не будет отождествлена со специфическим элементом игры, который можно полностью удалить (например, с образом, который можно отключить).
Настоящий раздел применим, если игра была остановлена согласно пункту 9.3.1 и не ограничивает право представителя LCL на перезапуск.
9.4.4
Контролируемое окружение.
В случае перезапуска игры, не достигшей статуса ЗИ, могут сохраняться некоторые элементы состояния, в том числе, помимо прочего, результат выбора/блокировки и заклинания призывателя. Если же игра достигла статуса ЗИ, то представители LCL не сохраняют никаких настроек.

9.4.5
Подтверждение настроек со стороны игроков.
Капитан каждой команды должен удостовериться в том, что все игроки его команды установили желаемые настройки (включая руны, таланты, а также

Версия
1.00; 14 января
2016 42 настройки управления и интерфейса) до достижения игрой статуса ЗИ.
Любая ошибка в подтверждении со стороны игроков не является основанием для перезапуска игры, после того как она достигла статуса
ЗИ.

9.5
Техническая победа.

В случае если наблюдаются технические трудности, которые требуют от представителей LCL решения о перезапуске игры, вместо перезапуска представители LCL могут присудить одной из команд техническую победу. Если по часам игры прошло более 20 минут (00:20:00), представители LCL по своему исключительному усмотрению могут постановить, что одна из команд с достаточной степенью уверенности не может избежать поражения. При определении достаточной степени уверенности могут учитываться указанные ниже критерии.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал