Официальные правила сезона 2016



Pdf просмотр
страница3/5
Дата14.02.2017
Размер0.65 Mb.
Просмотров1145
Скачиваний0
1   2   3   4   5

4.3.5
Дата вступления в силу. Если команда желает приобрести нового игрока, то о таком приобретении следует заявить представителю LCL не позднее, чем за 48 часов до игры, в которой будет принимать участие этот игрок. Организаторы LCL оставляют за собой право

Версия
1.00; 14 января
2016 21 разрешать или запрещать такое приобретение, в зависимости от того, удовлетворяет ли игрок всем требованиям и соблюдены ли все необходимые правила. После получения разрешения со стороны LCL свободный агент признается действительным игроком Текущего состава, если в Запросе разрешения на переход Свободного агента не указана более поздняя дата вступления в силу. Для ясности, добавления в Текущий состав могут совершаться в течении 48
- часового периода, если приобретение Свободного агента осуществляется в период, указанный в Разделе 4.3.2.
Тем не менее, игрокам, приобретенным в течение 48
- часового периода, не дозволяется участвовать в играх той недели, в которую они приобретены.

4.4
Перевод игроков Запаса в начальный состав

Главный тренер может «повысить» игрока Запаса, чтобы заменить Основного игрока в Текущем составе команды, а также, наоборот, «понизить» Основного игрока и перевести его в Запас. Такой перевод необходимо совершить за
48 часов до первой игры первой недели регулярного сезона, и выполняется он следующим образом:
4.4.1
Симметрия
Перевод игрока Запаса в начальный состав должен происходить одновременно с обменом, понижением или выходом
Основного игрока из команды, чтобы в начальном составе было не больше пяти игроков.

4.4.1.1
Статус игрока, который ранее был Основным. ГМ могут предложить пониженным игрокам место в Запасе. Если ГМ предпочитает не делать такого предложения (то есть, ГМ разрывает отношения команды с игроком) или если игрок отклоняет это предложение, ГМ может заполнить место в
Запасе с помощью Свободного агента при условии выполнения описанных выше требований.

4.4.2
Разрешение LC
L
. Команды должны заранее подать LCL письменный запрос на повышение/понижение игрока за 48 часов до первой игры недели LCL. Об изменениях состава следует сообщать по электронной почте. Если оповещение об изменении состава не получено, команда играет с последним одобренным составом. Процесс рассмотрения запроса на повышение/понижение игрока заключается в том, что руководство LCL подтверждает, что повышение/понижение происходит в разрешенные сроки, и что все требования и иные правила соблюдены.

4.4.2.1
Запрос на повышение/понижение игрока необходимо отсылать руководству LCL в определенные сроки. При этом необходимо предоставить следующие сведения:

4.4.2.1.1
Название вовлеченной команды.

4.4.2.1.2
Имя вовлеченного главного тренера.

4.4.2.1.3
Имена и позиции всех вовлеченных игроков.


Версия
1.00; 14 января
2016 22
4.4.2.1.4
Статус всех вовлеченных игроков (Основной игрок/игрок
Запаса).

4.4.2.1.5
Требуемая дата (даты) вступления повышения/понижения в силу.

4.4.2.2
Если команда пытается повысить/понизить игрока, от которого, согласно Договору с
игроком, требуется согласие на повышение/понижение, такой игрок должен быть согласен с изменением своего статуса. Если игрок оспаривает изменение своего статуса, то решение такого спора определяется подписанным с игроком Договором.

4.4.2.3
Если команда пытается повысить/понизить игрока, от которого, согласно Договору с
игроком, не требуется согласия на повышение/понижение, главный тренер команды должен подтвердить, что Договор, подписанный с данным игроком, позволяет команде повышать/понижать игрока без его предварительного согласия.

4.4.3
Дата вступления в силу. Повышение/понижение вступает в силу сразу после получения разрешения LC
L
, если в запросе на повышение/понижение игрока явно не указана более поздняя дата вступления в силу. При этом ни при каких условиях дата вступления в силу повышения/понижения игрока в данном сплите не может быть позднее Даты завершения обмена для этого сплита

Версия
1.00; 14 января
2016 23
5.
Игровое оборудование


5.1
Предоставляемое LCL оборудование

На всех официальных матчах LCL
в формате
LAN представители LCL предоставляют игрокам LCL следующее оборудование, которое те должны использовать в исключительном порядке:
5.1.1
компьютер и монитор;

5.1.2
звуковую гарнитуру (или наушники и микрофон);

5.1.3
стол и стул.

По требованию игрока LCL представители LCL предоставят следующие виды оборудования для использования в официальных матчах LCL:
5.1.4
клавиатуру для компьютера;

5.1.5
компьютерную мышь и держатели проводов;

5.1.6
коврик для мыши.

Все предоставляемое LCL оборудование выбирается по собственному усмотрению LCL.

5.2
Собственное оборудование игроков и команд

Игроки вправе проносить в игровую зону и использовать во время официальных матчей LCL в формате
LAN следующее принадлежащее им или их команде оборудование:
5.2.1
клавиатуру для компьютера;

5.2.2
компьютерную мышь и держатели проводов;

5.2.3
коврики для мыши.

Игроки не вправе проносить в игровую зону и использовать какие бы то ни было гарнитуры, наушники или микрофоны, за исключением тех, что предоставлены LCL, с единственным исключением: игроки могут держать на шее вторую гарнитуру, предоставленную спонсором команды, при условии что она выключена, не подключена к компьютеру, не имеет аккумулятора или батареи какого
- либо вида и используется исключительно в целях демонстрации. Если у второй гарнитуры имеется микрофон, он на протяжении всего времени должен быть сложен или находиться в противоположном рабочему положении.
Все оборудование, принадлежащее игрокам и командам должно быть предварительно предъявлено представителям
LCL для получения их разрешения. Оборудование, на которое не получено разрешение, а также оборудование, которое, по мнению представителей LCL, предоставляет игрокам несправедливые преимущества, к использованию не допускается.
Вместо него игрокам будет предложено предоставленное LCL оборудование.

Версия
1.00; 14 января
2016 24
По своему усмотрению представители LCL вправе запретить использование любого оборудования в целях обеспечения безопасности или эффективности проведения турнира.
В игровую зону не допускается проносить никакое принадлежащее игрокам или командам оборудование, если оно имеет надписи, логотипы или внешний вид, указывающие на компании или торговые марки конкурентов Riot Games или LoL.
5.3
Замена оборудования

Если в любой момент времени представители LCL подозревают наличие технических неполадок с оборудованием, игрок или представитель
LCL вправе потребовать провести технический осмотр. Диагностику и, при необходимости, устранение неисправностей осуществляет технический специалист LCL. Технический специалист по своему усмотрению может предложить представителям LCL произвести замену любого оборудования.
Решение о замене любого оборудования находится в исключительной компетенции представителей LCL. Если игрок пожелает воспользоваться в качестве замены личным оборудованием, он должен предварительно получить разрешение представителей LCL; в противном случае ему будет предоставлено оборудование LCL.
5.4
Одежда игроков и тренеров

Во время всех матчей LCL
в формате
LAN и во время предматчевых и послематчевых интервью со стороны LCL игроки должны быть одеты в официальную форму команды. Если у команды нет особых требований к одежде игроков, игроки должны носить брюки и закрытую обувь, а также заметный предмет одежды на верхней части тела с названием или логотипом команды во время любых мероприятий LCL. Все Основные игроки во время игры должны быть одеты одинаково. Под одинаковыми предметами одежды подразумеваются рубашки, футболки, куртки и брюки. Во избежание неопределенности: тренировочные штаны, шорты,
трико и пижамные брюки не считаются допустимыми предметами одежды. В отношении футболок и других предметов одежды, носимых во время состязаний, действуют ограничения, изложенные ниже в разделе 10 настоящих Правил, и их использование может быть запрещено организаторами LCL. Окончательное решение об использовании любых предметов одежды принимается организаторами LCL.
Тренеры должны носить, как минимум, деловую одежду во время матчей в формате
LAN
. К деловой одежде не принадлежат спортивная форма, кроссовки, а также предметы одежды с логотипом или названием команды и т.д.
5.5
Компьютерные программы и их использование

Во время LAN
- этапов лиги игрокам запрещается устанавливать свои собственные программы, и они обязаны использовать исключительно программы, предоставленные LCL. Это относится также к компьютерам в зоне подготовки. Если игрок желает установить программу на компьютер в

Версия
1.00; 14 января
2016 25 зоне подготовки, он должен предварительно получить разрешение у представителя LCL.
5.5.1
Голосовой чат. Голосовой чат предоставляется только посредством системы, официально используемой для предоставляемых организаторами LCL гарнитур. Использование стороннего программного обеспечения для голосового чата
(например, программы Skype) не допускается. Организаторы LC
L по своему усмотрению могут осуществлять мониторинг голосового чата команды.
5.5.2
Социальные сети и онлайн
-
общение. Запрещается использовать турнирные компьютеры
LCL для доступа к каким бы то ни было социальным сетям и сайтам для общения с целью получения информации или отправки сообщений. В частности, запрещено пользоваться Вконтакте,
Facebook, Twitter
, а также онлайн
- форумами.

5.5.3
Постороннее оборудование.
Запрещается с какой бы то ни было целью подключать к компьютерам LCL постороннее оборудование, такое как сотовые телефоны, флеш
- накопители или MP3
- плееры.
5.6
Учетные записи клиента

LCL предоставляет игрокам учетные записи на турнирном сервере. Игроки должны сами настроить свои учетные записи в соответствии со своими предпочтениями. Имя призывателя учетной записи должно быть установлено в точном соответствии с официальным турнирным псевдонимом игрока, одобренным LCL.
5.7
Настройки звука

Во время LAN
- этапов лиги от игроков требуется поддерживать установленный минимальный уровень громкости, который явным образом отмечен на элементах управления. Представители LCL вправе требовать от игроков отрегулировать уровень громкости, если, на взгляд организаторов, этот уровень слишком низок.
Наушники гарнитуры должны располагаться непосредственно поверх ушей игрока и оставаться в таком положении на протяжении всей игры. Игрокам не разрешается создавать какие
- либо препятствия должному расположению наушников, равно как и располагать между наушниками и ушами посторонние предметы, в том числе головные уборы, шарфы или другие предметы одежды.

5.8
Взаимодействие с оборудованием

После начала матча игрокам запрещается дотрагиваться до личного или предоставленного организаторами оборудования других игроков или каким
- либо иным образом взаимодействовать с ним. Игроки, которым необходима помощь с оборудованием, должны обратиться к представителю LCL.

Версия
1.00; 14 января
2016 26
6.
Место проведения игр, схема зоны соревнований и
расписание


6.1
Доступ к месту проведения игр

К месту проведения официальных матчей LCL допускаются только Члены команды, если иное заранее не оговорено с LCL. Доступ на матчи LCL предоставляется исключительно по усмотрению LCL.
6.2
Игровая зона LAN
-
этапа лиги

«Игровая зона» включает область, непосредственно примыкающую к компьютерам, используемым во время матча. Во время игры в игровой зоне разрешается присутствовать только Основным игрокам команды, принимающим участие в игре.
6.2.1
Менеджеры команды. Менеджеры вправе присутствовать в игровой зоне во время подготовки к игре, но должны покинуть ее до начала этапа выбора и блокировки и не должны возвращаться до окончания матча.

6.2.2
Беспроводные устройства. Во время игры, в том числе на этапе выбора и блокировки, во время остановок, воспроизведения записи и между играми матчей из нескольких игр, все беспроводные устройства, включая мобильные телефоны и планшеты, должны быть отключены. Игроки, находящиеся в игровой зоне, передают такие устройства представителям LC
L
, которые возвращают их по окончанию матча.

6.2.3
Ограничения в отношении еды и напитков.
Проносить еду в игровую зону не разрешается. Напитки разрешается проносить только в закрываемых емкостях, предоставляемых Riot. Такие емкости по требованию игроков предоставляют представители LCL.

6.3
Зона подготовки

В зоне подготовки (также иногда называемой «Зеленой комнатой») находятся компьютеры, установленные LCL для разминочных игр перед началом официального матча. В зоне подготовки имеют право находиться только
Члены команды, и доступ в нее предоставляется представителями LCL по своему усмотрению.

6.4
Другие зоны для Членов команды

К другим зонам для Членов команды относятся зоны, отведенные в некоторых случаях представителями
LCL для отдыха и общения игроков за пределами игровой зоны. В эти зоны допускаются только Члены команды, если иное не предусмотрено представителями
LCL.


Версия
1.00; 14 января
2016 27
7.
Структура LCL

7.1
Определение терминов

7.1.1
Игра. Состязание на карте «Ущелье призывателей», которое продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель при наступлении одного из следующих событий, в зависимости от того, что произойдет раньше: а) выполнение конечной цели (разрушение нексуса), б) капитуляция команды, в) присуждение технического поражения, или г) присуждение технической победы (см. параграф
9.5).
7.1.2
Матч. Серия игр, проводимая до тех пор, пока одна из команд не одержит победу в большинстве игр (например, в двух играх в матче из трех игр или в трех играх в матче из пяти игр). Победившая команда либо получает очки при игре в группе, либо переходит в следующий раунд турнира.

7.1.3
Сплит. Запланированные игры LCL, проводимые на протяжении примерно трех месяцев. Сезон LCL 2015 состоит из двух сплитов
(Весеннего и Летнего). Каждый сплит состоит из трех фаз: (а) регулярный сезон, (б) игры плей
- офф, которые проводятся по окончании регулярного сезона, и (в) турнир продвижения, который проходит после игр плей
- офф.


7.1.4
Матч в формате
LAN.
Любой матч стадии плей
- офф, который проводится по окончанию регулярного сезона
LCL и подразумевает соревнование команд, находящихся в одной специально предназначенной для этого локации.

7.2
Расписание


7.2.1
Весенний регулярный сезон (16 января
13
марта)

7.2.2
Весенние игры плей
- офф (26 марта
3 апреля)

7.2.3
Летний турнир продвижения (9 10 апреля)

7.2.4
Летний регулярный сезон (28 мая
16
июля)

7.2.5
Летние игры плей
- офф (30 июля
7
августа)


7.3
Описание фаз


7.3.1
Регулярный сезон. В данной фазе участвуют 8 команд, каждая из которых проводит в сплите 14 игр в формате лиги против соперников из своего региона. Каждая команда в течение сплита встречается с каждой командой
- соперницей два раза. Стороны будут определены заранее. Каждая команда проведет на красной и синей сторонах одинаковое число игр против каждого соперника (по одной игре на каждой стороне). От процента побед зависит положение команды в лиге. Полное расписание игр можно найти на сайте www.lolesports.ru.

Версия
1.00; 14 января
2016 28
7.3.2
Дополнительные игры регулярного сезона (тай
-
брейки). В случае, если несколько команд в конце регулярного сезона сплита показали одинаковый результат (одинаковый процент побед), то положение таких команд определяется посредством сравнения их результатов личных встреч. Если результаты личных встреч равны (то есть каждая команда победила в 50% игр между двумя командами), то для определения победителя назначается дополнительная игра.

Дополнительные игры проводятся после финальной игры регулярного сезона, но до первого дня игр плей
- офф. Команды с одинаковым результатом будут играть друг с другом, пока не будет определен победитель.
Если одинаковое количество очков набрали три и более команд, рассматриваются результаты личных встреч всех этих команд. Если одна из команд превосходит по числу побед все остальные команды с равным количеством очков (то есть выиграла более 50% игр против двух или более соперниц), она признается победителем среди этих команд, а между остальными командами фиксируется новая ничья.
7.3.3
Трехсторонняя ничья. Между командами проводится мини
- турнир по круговой схеме. Если по его результатам команды нельзя точно ранжировать (то есть результаты трех команд не 2
-0, 1-
1 и 0
-2 соответственно), между командами проводится мини
- турнир на выбывание. Места в турнирной сетке распределяются случайным образом, при этом одна команда автоматически попадает в финал.


7.3.4
Четырехсторонняя ничья. Между командами проводится мини
- турнир до двух поражений, все матчи в котором состоят из одной игры.
Места в турнирной сетке распределяются случайным образом. В первом раунде играют две пары команд, победители встречаются в
Игре 3, а проигравшие
- в Игре 4. Победитель Игры 3 объявляется занявшим первое место в сетке; проигравший в Игре 3 встречается с победителем Игры 4 в матче на определение 2 и 3 мест; а проигравший в Игре 4 объявляется занявшим 4 место.


7.3.5
Пятисторонняя ничья. Между командами проводится мини
- турнир на выбывание. Места в турнирной сетке распределяются случайным образом, при этом две команды разыгрывают право участия в полуфинале в предварительном матче. Для точного ранжирования команд проводится матч за 3 место.


7.3.6
Шестисторонняя ничья. Между командами проводится мини
- турнир на выбывание. Места в турнирной сетке распределяются случайным образом, при этом две команды автоматически попадают в полуфинал. Для точного ранжирования команд проводятся матч за 3 место и матч за 5 место.


7.3.7
Семисторонняя ничья. Между командами проводится мини
- турнир на выбывание. Места в турнирной сетке распределяются случайным образом, при этом одна команда автоматически попадает в

Версия
1.00; 14 января
2016 29 полуфинал. Для точного ранжирования команд проводятся матч за 3 место и турнир между проигравшими.



7.3.8
Восьмисторонняя ничья. Между командами проводится мини
- турнир на выбывание. Места в турнирной сетке распределяются случайным образом. Для точного ранжирования команд проводятся матч за 3 место и турнир между проигравшими (включая матч за 7 место).

Выбор сторон в дополнительных играх осуществляется подбрасыванием монеты.
7.3.9
Игры плей
-
офф. Турнир, состоящий из двух раундов, в котором участвуют 4
лучших команд сплита регулярного сезона, распределяемых в сетке согласно их рейтингу регулярного сезона.
Команда, занявшая первое место в рейтинге по итогам регулярного сезона, имеет право выбрать себе оппонента. Им может стать команда, занявшая третье или четвертое место рейтинга по итогам регулярного сезона по выбору обладателя первого места. Команда, занявшее второе место обязана играть с единственной оставшейся без оппонента командой. Каждый раунд состоит из серии матчей до трех побед (best of 5).

2
Команды, выигрывшие в первом раунде плей
- офф отправляются в гранд
- финал (второй и заключительный раунд турнира) сплита
Континентальной лиги.
Для выявления третьего и четвертого места среди двух команд, проигравших в первом раунде плей
- офф, проводится отдельная серия матчей до трех побед.
Игрок, принимавший в течение одного сплита участие в любых играх стадии плей
- офф LCL или Лиги претендентов не при каких обстоятельствах не сможет принимать участие в играх плей
- офф или турнире продвижения второй лиги.
7.3.10
Турнир продвижения. Эта фаза состоит из двух матчей между командами, занявшими 7 и 8 места в регулярном сезоне LCL, и двумя командами, занявшими высшие места в Лиге претендентов. Команды
LCL получают места в сетке, как указано ниже. Победители двух матчей Переходного турнира квалифицируются для участия в следующем сплите LCL.

Команда, занявшая наивысшее место (7 в регулярном сезоне LCL) получает право выбрать своего соперника из двух любительских команд
- победителей Серии претендентов. Выбор необходимо сделать в течение двух дней после окончания
Лиги претендентов, начиная с
23:59
МСК. Другая команда LCL встречается с оставшейся любительской командой. Команда LCL не вправе выбирать игру с любительской командой, принадлежащей ее организации.

Версия
1.00; 14 января
2016 30
8.
Порядок проведения матча

8.1
Изменения расписания

LCL по своему исключительному усмотрению вправе менять время проведения матчей в рамках игрового дня или переносить матч LCL на другую дату, равно как и вносить другие изменения в расписание матчей. В случае внесения изменений в расписание LCL уведомляют об этом команды при первой возможности.
8.2
Прибытие на игру

Члены Текущего состава команды, участвующие в мероприятии LCL, должны прибыть на место проведения турнира или зайти в игровое лобби не позже времени, указанного представителями LCL. Для матчей регулярного сезона это время составляет не позднее 10 минут до начала матча по расписанию.
В случае отсутствия игрока команды к указанному времени команда может получить наказание по решению представителей
LCL
. В случае неявки игрока ко времени начала игры по расписанию его команда получает техническое поражение.
8.3
Роль судей

8.3.1
Сфера ответственности.
Судьи –
представители LCL, ответственные за разрешение любых проблем, вопросов и ситуаций, связанных с играми и возникающих до, во время и непосредственно после матча. К их обязанностям, помимо прочего, относятся:



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал