Linux не для гиков linux for non geeks



Pdf просмотр
страница17/24
Дата15.11.2016
Размер5.01 Kb.
Просмотров4682
Скачиваний0
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   24
Zip Code (Почтовый индекс), может быть заменено региональной информацией, если вы выбрали не U.S. (США). Кажется, ничего кроме цифр не может быть в этой ячейке, поэтому введите свой почтовый индекс или номер телефона, и посмотрите, какой это даст эффект.
194
Глава 13

8. После того как вы ввели все необходимое, кнопка OK станет доступной,
поэтому жмите на нее. Если ничего не последует, нажмите в место нее
ENTER.
RealOne Player запустится со своей стартовой музыкой и экраном (см. Рис.
13–22). Плеер готов к работе.
Рис. 13–22: Запуск RealOne Player
Если ваш провайдер требует настройки прокси сервера, вы можете сделать это в Menu > View > Preferences, которое откроет окно предпочтений. Щелкните по слову Proxy в левой части окна, а затем введите данные в правой части, где есть строчка Manually Configure HTTP Proxy (Ручная настройка прокси сервера). После того, как все будет сделано, нажмите OK, или ENTER, если плеер не заработал.
13C–2: Настройка Mozilla для автоматического воспроизведения потоков RealMedia
RealOne Player инсталлирован и настроен на вашем компьютере, но для комфортной работы не плохо было бы научить веб браузер Mozilla работать с потоками RealMedia. Самый простой путь — попытаться сразу открыть поток.
Для простоты я буду пользоваться сайтом National Public Radio (www.npr.org)
как источником вещания; вы, конечно, можете использовать любой другой.
Если вы не можете сразу вспомнить какую то другую Интернет радиостанцию,
просто следуйте за мной. Это не имеет принципиального значения, так как наша цель — настройка Mozilla.
Первым делом, зайдите на сайт и щелкните по ссылке программы вещания.
На странице NPR, вас спросят, хотите ли вы использовать Real Player или
Windows Media Player. Кликните по Real Player. После этого откроется всплывающее окно Mozilla с вопросом, что делать с этим потоком? Отметьте
Такс — рок
195
кнопку radio рядом с ячейкой Open with (Открыть с…), и наберите
/home/username/ RealPlayer9/realplay (заменив, естественно, имя пользователя собственным именем). После этого нажмите OK, и поток начнет воспроизводиться через пару секунд после предварительной загрузки буфера.
Иконка станции, если она одна, также появится в окне RealOne Player.
Вероятно, вы не захотите возиться с настройкой каждый раз заново,
поскольку Mozilla теперь знает, что надо делать с потоком RealMedia. Если она все же спросит вас еще раз, следуйте тем же рекомендациям; выберите Open
with (Открыть с…), наберите /home/username/RealPlayer9/realplay, и нажмите OK.
После всех настроек вы можете попробовать воспроизвести какой нибудь другой поток. Есть много станций, вещающих в формате RealMedia, позвольте мне предложить вам некоторые из них (многие из которых, вы наверняка знаете):
• Michael Feldman's Whad'Ya Know? www.notmuch.com/Show
• Sounds Eclectic http://soundseclectic.com
• Car Talk http://cartalk.cars.com/Radio/Show
• Radio Netherlands www.rnw.nl
• A Prairie Home Companion www.prairiehome.org/listings
196
Глава 13

ПИНГВИНЫ ВЛАДЕЮТ КИСТЬЮ
После того как вы узнали от Linux роке,
самое время надеть берет, и перейти к художественной части ОС. Да, в Linux есть все для творчества, большое количество программ, которые позволяют создавать и редактировать графические файлы.
Наиболее известная (и широко используемая) — GIMP,
которая является Linux аналогом Adobe Photoshop.
Чтобы ее открыть, зайдите в Главное меню и выберите
Graphics > The GIMP.
Становимся художником с GIMP
GIMP позволяет создавать графику в формате bitmap, и, что особенно важно, ретушировать, или полностью исправлять файлы изображений,
14
Linux для творчества
например, полученных с вашей цифровой камеры. (Хотите, скажем, добавить румянец на ваши щечки?) С помощью GIMP вы можете устранить эффект красных глаз на ваших цифровых фотографиях, убрать ненужные тени (даже,
пятна с лица), придать вашей фотографии текстуру холста, превратить ее в живопись маслом, и даже усеять ее различными фигурками (см. Рис. 14–1).
Рис. 14–1: Работа с цифровыми изображениями в GIMP
GIMP очень удобен для изменения размеров фотографий. Это очень просто сделать простым кликом правой кнопкой мыши по фотографии и выбором в всплывающем окне GIMP — Image > Scale Image (Изображение > Изменение масштаба). Откроется окно Scale Image, в котором вы можете ввести новые размеры изображения.
GIMP предоставляет великолепные инструменты для конвертирования графических файлов из одного формата в другой. К примеру, вы можете открыть bitmap (bmp) файл и сохранить его как PNG (.png), или сохранить
JPEG (jpg) файл как GIF (.gif), и т.д.
GIMP поддерживает огромное количество форматов и позволяет сжимать их как тарболл. Чтобы преобразовать файл, щелкните правой кнопкой мыши по файлу изображения, чтобы открыть его в GIMP и выберите File > Save As
(Файл > Сохранить как) в всплывающем меню. Откроется диалоговое окно, в котором вы можете выбрать новый формат, заменив расширение в ячейке выбора Selection box внизу окна на то, в котором вы хотите сохранить изображение.
Довольно забавно, учиться работать с GIMP, играя его инструментами с изображениями. Конечно, вам нужно предварительно сделать резервную копию того файла, с которым вы хотите экспериментировать. Если вы предпочитаете по подсказкам, страница документации GIMP
(www.gimp.org/tutorials.html) содержит множество ссылок на учебники,
описывающие функции, свойства и рассчитанные на пользователей с разным
198
Глава 14
уровнем подготовки, лучшая из ссылок находится на странице GIMP Tutorials
(http://empyrean.lib.ndsu.nodak.edu/
nem/ gimp/tuts).
Пример 14A: Tux Paint (Опционально)
Если вам не нужен такой мощный редактор, как GIMP, можно попробовать программу KPaint, которая является эквивалентом Windows Paint или MacPaint ранних версий (обе очень простые). KPain поставляется как часть системы
Fedora Core, и ее можно запустить из Главного меню, выбрав Graphics > More
Graphics Applications > Paint Program (Графика > Другие приложения >
Программа для рисования).
Если вам нужно что то более забавное и привлекательное, нужно попробовать Tux Paint (см. Рис. 14–2). Она очень простая в использовании,
рассчитана на детей с интуитивно понятным и привлекательным интерфейсом,
в котором может разобраться пользователь любого возраста за пару минут.
Если вы скачали и установили пакет разных штампов, ваш ребенок сможет добавлять их на любые страницы: тропические рыбки, пингвины, монеты,
Евро, зажимы и даже красивые фигурки, как в GIMP.
Рис. 14–2: Развлечение с Tux Paint
Скачивание файлов Tux Paint
Tux Paint не включена в дистрибутив Fedora Core, поэтому вы должны ее скачать самостоятельно. Кроме основного пакета Tux Paint, вам придется скачать SDL ttf, который необходим программе для запуска, и плагин для штампов, который поставляется тоже опционально, но делает программу очень популярной.
Пингвины владеют кистью
199

Для скачивания основного пакета и плагина для Tux Paint зайдите на страницу www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/download/linux rpm. Для основного пакета выберите соответствующую версию Linux. Для скачивания плагина выберите ссылку ниже tuxpaint stamps noarch rpm.
Чтобы скачать пакет SDL ttf , зайдите на сайт www.Ubsdl.orgy projects/SDl._ttf и скачайте файл SDL_ttf 2.0.6 l.i386.rpm из бинарной секции справа под словом Linux.
14A–1: Установка и запуск Tux Paint
Все три файла, которые вы скачали, являются RPM пакетами, поэтому у вас не должно возникнуть проблем при установке пакетов. Убедитесь в правильной последовательности установки: сперва SDL_ttf, затем — tuxpaint, и в конце —
tuxpaint stamps.
После завершения установки, вы можете войти в Главное меню и выбрать
Graphics > Tux Paint.
Пример 14B: Sodipodi (Опционально)
GIMP, как и другие так называемые программы рисования, создает изображения в формате bitmap (.bmp). В них записывается информация о каждом элементарном пикселе. Изображение представляет собой коллекцию точек, или битов. В результате получается довольно огромная карта этих битов
(откуда и название — bitmap), которая сообщает системе расположение точек при выводе на экран или на печать.
С другой стороны, программы рисования создают векторные изображения,
или рисунки. Векторный файл изображения представляет собой коллекцию математических формул, которые описывают различные кривые на вашем изображении. Как это не странно звучит, но эти рисунки обладают рядом преимуществ. Одно из них заключается в том, что векторные рисунки занимают намного меньше места на вашем жестком диске, чем файлы bitmap. Другое, и возможно самое главное, преимущество векторные изображения сохраняют свое качество при увеличении. Круг, созданный в bitmap, например, будет выглядеть при увеличении как лесенка, в то время, как тот же круг в векторном изображении гладким и круглым, как бы вы не увеличивали его размеры.
В дистрибутив Fedora входят две программы, называемые графическими
(OpenOffice.org Draw и Dia), но они больше подходят для флаеров и диаграмм, как вы увидите позже в этой главе. На мой взгляд, наиболее интересной графической программой для создания настоящих рисунков является Sodipodi — эстонское слово, которое можно перевести как смесь, или мешанина (см. Рис. 14–3).
14B–1: Скачивание, установка и запуск Sodipodi
Sodipodi не входит в ваш дистрибутив Fedora Core, поэтому вы должны скачать и установить ее самостоятельно. Вы можете найти RPM файлы, зайдя на сайт
200
Глава 14
http:// dag.wieers.com/packages/sodipodi и кликнув по ссылке на новейшей версии, подходящей для вашей системы. Если вы добавляли DAG в список репозитария Syntactic, как я объяснял в Главе 10, вы сможете, также, загрузить файл для запуска Synoptic, набрав в окне поиска Synoptic's Find box sodipodi, а затем следовать стандартной процедуре инсталляции. Поскольку все файлы являются пакетами RPM без взаимозависимых файлов, инсталляция очень проста.
Рис. 14–3: Создание настоящих рисунков в Sodipodi
После установки Sodipodi вы можете запустить ее, зайдя в Главное меню и выбрав Graphics > More Graphics Applications > Sodipodi (Графика >
Графические приложения > Sodipodi).
Если вы хотите понять, что же можно сделать с помощью этой программы,
щелкните по ссылке Galleries (Галерея) вверху домашней страницы проекта
(www.sodipodi.com). Вы можете найти хороший учебник по использованию
Sodipodi на сайте http://hawthorn.csse.monash.edu.au/
njh/programming/
drawing packages/sodipodi.
Просмотр изображений с помощью gThumb
Как вы помните из Главы 3, Nautilus тоже может просматривать графические файлы. Правда, у него ограниченные возможности, поэтому настало время познакомиться с другими программами, входящими в дистрибутив Fedora Core —
gThumb (см. Рис. 14–4). Вы можете запустить ее, войдя в Главное меню и выбрав Graphics > gThumb Image Viewer (Графика > вьевер gThumb).
После того как gThumb запущен, вы захотите просмотреть хранящиеся у вас изображения. Щелкните по иконке папки в левой панели окна программы, или наберите в ячейке размещения за левой панелью (/home/username/Photos,
Пингвины владеют кистью
201
если вы создали такую папку, о чем я говорил вам в Главе 5). gThumb покажет вам пиктограммы всех файлов, хранящихся в папке. Что еще? gThumb позволяет изменять размер изображений, добавлять яркость и контраст, и,
даже, поворачивать их простым кликом мыши по изображению и выбором различных действий из меню Image (Изображение). Вы также можете сменить формат файлов, открытых gThumb (с .jpg на .png, например), хотя без того многообразия форматов, которые доступны в GIMP. И, наконец, вы можете очень просто распечатать фотографии из gThumb. Просто щелкните по изображению, которое хотите распечатать, а затем выберите Print (Печать) из меню File.
Рис. 14–4: Просмотр изображений в папке с помощью gThumb
Вы можете просмотреть изображение, увеличив его во весь экран, для чего просто щелкните по нему и выберите Full Screen (Во весь экран) из меню View
(Просмотр). В том же меню вы можете выбрать Slide Show — просмотр изображений как слайд шоу.
Пример 14C: Опять эмблемы! Создание своих собственных
Один из первых вопросов, который задала мне мама, после того как установила и запустила Linux, сможет ли она создавать свои собственные эмблемы? Вы уже разбирали, как нужно работать с эмблемами в Главе 5, но теперь, когда вы знакомы со многими графическими инструментами, самое время ответить на вопрос моей мамы.
202
Глава 14

14C 1: Использование имеющихся иконок в качестве эмблем
Возможно, наиболее простой путь создание эмблем — это использовать иконки в вашей системе в качестве эмблем. Единственная проблема состоит в том, что большинство системных иконок имеют размер 48 на 48 пикселей, в то время как эмблемы обычно бывают 36 на 36 пикселей. Если вы хотите, чтобы ваша новая эмблемы не выглядела негабаритной и громоздкой, лучше изменить ее размеры.
Как я уже говорил в предыдущей секции, это можно сделать с помощью приложения gThumb. Для этого примера мы используем иконку gnome tigert,
для этой цели в левой части панели окна gThumb наберем /usr/share/pixmaps.
Затем найдем файл gnoмe tigert.png, щелкнем по нему, и в меню Image выберем Resize (Изменить размер). Откроется окно изменений размеров Scale
Image (см. Рис. 14–5), где вы сможете изменить ширину иконки на 36 пикселей
(высота изменится автоматически, поскольку есть отметка в ячейке Keep
aspect ratio (Сохранить пропорции)). После этого нажмите Scale (Изменить).
Рис. 14–5: Изменение размеров изображения в gThumb
Теперь вам надо сохранить новое изображение в домашней папке Home,
сохранив, также, и оригинальное. Для этого зайдите в меню File и выберите
Save As (Сохранить как…), после чего откроется окно сохранения изображения
Save Image. Сохраните его как gnome tigert_emblem.png в домашней папке
Home. Вы это можете сделать, либо указав путь к папке в этом окне, либо сменив текст в ячейке Selection внизу окна с gnome tigert.png на /home/user name/gnome tigert_emblem.png. После этого нажмите Save (Сохранить).
14C 2: Добавление изображения нового размера в коллекцию эмблем
Теперь, когда у вас есть изображение нужного размера, можно добавить его в коллекцию эмблем. Для этого откройте окно Nautilus, войдите в меню Edit и выберите Backgrounds and Emblems (Фоны и эмблемы). Когда откроется окно
Backgrounds and Emblems, щелкните по кнопке Emblems в левой части окна, а затем — по кнопке внизу окна Add a New Emblem (Добавить новую эмблему).
Пингвины владеют кистью
203

Откроется маленькое окошко Create a New Emblem (Создание новой эмблемы)
(см. Рис. 14–6).
Рис. 14–6: Добавление новой эмблемы в коллекцию
Начните с того, что присвойте новой эмблеме имя. Поскольку название эмблемы тигр, я назвал свою Кошачья натура, но вы можете назвать как нибудь еще. Просто наберите имя в ячейке Keyword (Ключевое слово).
После этого необходимо добавить новую эмблему в коллекцию. Для этого нажмите большую кнопку рядом со словом Image. Откроется окно выбора изображения Select Image. Поскольку ваша эмблема находится в домашней папке Home, смените путь в верхней части окна, чтобы оно читалось как
/home/username/gnome tigert_emblem.png, и нажмите ENTER.
Окно создания новых эмблем Create a New Emblem исчезнет. И ваша новая эмблема Кошачья натура (или, как вы ее назвали) появится в окне Emblems (см.
Рис. 14–7). Теперь вы можете использовать вашу новую эмблему, как и любую другую.
Рис. 14–7: Новая эмблема (Кошачья натура) в окне Emblems
204
Глава 14

Создание собственных иконок (и эмблем)
С помощью любой из описанных графических программ вы сможете создать собственные иконки. Или, может быть вы захотите изменить вашего тайгерта до неузнаваемости. Для этого вам понадобится редактор иконок Icon Editor,
который позволит вам создать новую или модифицировать существующую иконку пиксель за пикселем (см. Рис. 14–8). Если вы не занимались этим раньше, то потребуется некоторое время для освоения, поэтому не забудьте сохранить исходное изображение под другим именем перед началом экспериментов (на тот случай, если вы испортите действительно красивое изображение).
Чтобы открыть Icon Editor, войдите в Главное меню и выберите Graphics >
More Graphics Applications > Icon Editor.
Сканирование
Поддержка сканеров в Linux остается еще далеко не полной, но это больше вина производителей, чем Linux сообщества. Чтобы проверить, будет ли ваш сканер работать, подключите его к компьютеру перед запуском системы. После того как вы войдете в систему, в Главном меню выберите Graphics > Scanning
(Графика > Сканирование). Откроется обычное окно программы сканирования
Sane. Если ваш сканер будет распознан, то откроется главное окно программы
(см. Рис. 14–9), и вы сможете начать сканировать.
Рис.14–8: Редактирование иконки в Icon Editor
Если программа Sane не сможет распознать ваш сканер, или вы захотите узнать,
какой сканер нужно покупать, зайдите на сайт Sane, чтобы определить, какие сканеры поддерживаются на странице www.sane project.org/sane mfgs.html.
Пингвины владеют кистью
205

Рис. 14–9: Сканирование с помощью программы Sane
Если ваш сканер марки Hewlett Packard все в одном, в комбинации с принтером
(многофункциональное устройство), вам надо будет установить libsane hpoj,
что можно сделать через окно управления пакетами Package Management, о чем шла речь в Главе 8. Вы найдете и выберите libsane hpoj, щелкнув по ссылке
Details (Детали) напротив Graphics.
Цифровые камеры
В то время, как поддержка сканеров в Linux очень ограничена, с цифровыми камерами дела обстоят намного лучше. Linux поддерживает почти 400 видов камер с помощью программы gPhoto2, которая входит в стандартную конфигурацию Fedora Core. Чтобы убедиться, что ваша камера поддерживается, зайдите на сайт проекта gPhoto2 (www.gphoto.org), и прокрутите ссылки на 400 моделей цифровых камер. На этой странице вы найдете полный список моделей, поддерживаемых gPhoto2. Если вашей камеры нет в списке, это может означать (как указано на этой странице), что ваша модель очень старая и нет спроса на ее поддержку, либо наоборот, очень новая и не было времени на разработку ее поддержки. Безусловно, gPhoto2
постоянно обновляется, и, возможно, поддержка вашей камеры вскоре появится. Обновляйте gPhoto2 с помощью Synoptic как можно чаще.
Если ваша камера не поддерживается в настоящее время gPhoto2, вы можете перенести ваши фотографии на жесткий диск, настроив вашу систему для работы с USB карт ридерами, о чем шла речь в Главе 12. После добавления в систему файла fstab, выньте карту памяти из своей камеры и вставьте в карт ридер, затем смонтируйте его. Щелкнув правой кнопкой мыши на Рабочем столе и выбрав Disks > cardreader (или, как вы его назовете). После этого,
простым перетаскиванием сохраните изображения на жестком диске. Конечно,
вы сможете проделать это, если ваша камера поддерживается в настоящее время.
206
Глава 14

Просмотр, копирование и удаление изображений с gtKam
Если ваша камера поддерживается gPhoto2, и вы предпочитаете переносить ваши фото непосредственно с камеры, чем возиться с флэш картами, то вам понадобится программа gtKam. Графический интерфейс этой программы очень похож на gPhoto2, и она также входит в состав Fedora Core. Перед ее запуском, однако, вам необходимо будет подсоединить камеру к компьютеру,
обычно это делается через USB кабель. Затем надо включить ее и установить связь с компьютером. Переведите ее в режим Play (Воспроизведение) из режима съемки, но для уверенности прочтите руководство по камере.
После этого вы можете запускать gtKam из Главного меню, выбрав Graphics >
Digital Camera Tool (Графика > Работа с цифровой камерой). При первом запуске gtKam вам необходимо настроить ее на распознание вашей модели камеры. Это можно сделать в меню Camera, выбрав Add Camera (Добавить камеру). Появится маленькое окошко выбора модели (см. Рис. 14–10). Проще всего предоставить программе gtKam выбрать ее самостоятельно, для чего надо щелкнуть по кнопке Detect.
Через секунду, или две, gtKam найдет и установит вашу камеру. Вам останется только нажать Apply (принять) и затем OK. После этого иконка вашей камеры появится в левой части окна gtKam.
Рис. 14–10: Настройка gtKam для работы с вашей цифровой камерой
Теперь вы можете очень просто получить доступ к файлам на вашей камере,
щелкнув по маленькому символу + рядом с иконкой вашей камеры в левой части окна gtKam. Откроются папки, которые находятся на карте памяти вашей камеры.
Щелкните по любой (или, на нескольких сразу), и содержание их появится в виде пиктограмм изображений в правой части окна gtKam (см. Рис. 14–11).
Рис. 14–11: Доступ к вашим фотографиям в gtKam
Пингвины владеют кистью
207

Для копирования на жесткий диск, выберите нужные фотографии, щелкая по ним по очереди. Если вы хотите скопировать их все целиком, войдите в меню выбора Select и выберите Select All. Затем щелкните по иконке флоппи диска в левом верхнем углу gtKam. Откроется окно сохранения Save As. По умолчанию там все настроено как надо, поэтому даем подтверждение OK для завершения работы.
Вы можете удалить фотографии из камеры, выбрав необходимые файлы.
Для этого щелкните по иконке корзины (справа от иконки флоппи диска).
Откроется окно запроса окончательного подтверждения на удаление (Рис.
14–12). В этом окне вы еще можете снять галочки рядом с теми файлами,
которые вы передумали удалять. Затем нажмите Delete (Удалить), и они исчезнут навсегда.
Рис. 14–12: Удаление файлов с цифровой камеры с помощью gtKam
208
Глава 14

ПИНГВИНЫ СНОВА ЗА РАБОТОЙ
Признаюсь, что я предлагал вам исключительно развлечения, игры,
удовольствия, рассказы о мире Linux,
почти не упоминая о том, что могло бы навести на мысли о работе. Я пытался внушить вам, что Linux — добрая и большая, забавная и дружелюбная операционная система.
Но это не означает, что Linux не подходит для работы. С ним можно заниматься делами, как и c любой другой ОС. Я думаю, что вы не только ничего не потеряли, но возможно и многое приобрели для продуктивной работы дома и в офисе. В этой главе я расскажу вам, что для этого предлагает Linux.
15
Начинаем работу в Linux

OpenOffice.org
Так или иначе, но люди пользуются на работе офисными программами, хотя мало кому нужно что то большее, чем текстовой процессор. Стандартом de facto среди офисных приложений стал Microsoft Office, который можно использовать как в Windows, так и в Macintosh. Поскольку это творение
Microsoft, вы можете быть уверены, что нет версии под Linux.
К счастью, у Linux есть очень удобный офисный пакет OpenOffice.org,
кстати, вполне доступный (так как «свободный») в версиях под Windows и Mac
OS X. OpenOffice.org, — это не облегченная замена не совместимому с Linux
Microsoft Office, это вполне достойный соперник, а в некоторых случаях,
например в отображении шрифтов на экране, и абсолютный лидер.
Как и другие офисные приложения, OpenOffice.org состоит из текстового процессора, программы для создания электронных таблиц, программы презентации и пары других программ. Три основные программы совместимы с аналогичными в Microsoft Office (соответственно с Microsoft Word, Excel, и
PowerPoint), они могут читать и записывать файлы, и выглядят очень похоже,
так что переход на приложения OpenOffice.org не представляет каких либо сложностей. Даже если вы не знакомы с Microsoft Office, вы очень быстро разберетесь в этих программах, так как они интуитивно понятны. И даже если вы лишены интуиции, файлы помощи help составлены очень хорошо и смогут помочь вам.
Для того чтобы открыть и запустить OpenOffice.org, найти нужные программы (я бы рекомендовал начать с текстового процессора) войдите в
Главное меню, выберите Office, а затем — нужное приложение. Запомните, что модули запуска текстового процессора и электронных таблиц также должны быть на панели.
Включение Подсказок
После того как вы запустите одну из программ OpenOffice.org, я советую включить функцию подсказок, очень похожую на аналогичные в Windows или
Mac, которые помогут вам быстро освоиться с OpenOffice.org. Фактически, у вас были те же возможности и в среде GNOME, но их нельзя перенести в
OpenOffice.org.
Если вы не понимаете, что я имею в виду, то подсказки — это маленькие желтые всплывающие окошки, в которых описываются кнопки или значки меню, когда вы подводите к ним курсор мыши. На Рис. 15–1 показаны два типа подсказок, доступных в приложениях OpenOffice.org: обычные короткие и расширенные.
Для того чтобы активировать подсказки, войдите в меню


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   24


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал