Комплектация



Pdf просмотр
страница2/17
Дата26.11.2016
Размер3.14 Mb.
Просмотров2647
Скачиваний0
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
Как бы там ни было, в новой кампании риддик окажется на космическом корабле Темная афина» (Dark Athena), который захватывает и грабит мелкие суда. В тылу врага нашему герою приходится действовать аккуратно и без лишнего шума, хотя помахать кулаками и пострелять тоже доведется. Кроме того, в Assault on Dark Athena появятся солдаты-кибор- ги – дроны (Drones). Для героя они могут стать как настоящей головной болью, таки неплохим подспорьем в сражениях. Проще всего использовать вояк в качестве живого щита (при этом железные болванчики стреляют куда попало, в том числе ив своих хозяев. Однако ближе к концу игры риддик научится управлять дронами дистанционно (кстати, героя вновь озвучит Вин Дизель Gear Solid переберется на iPhone
Breath of Fire отправили на покой
Поклонники сериала Breath of
Fire заждались новых выпусков (самый свежий, Breath of
Fire: Dragon Quarter для PS2, вышел в Японии еще в 2002 году, но, как объявил Кейдзи Ина- фуне, глава отдела разработки в Capcom, рассчитывать им пока не на что, Издательство не собирается возрождать линейку
RPG о героях, превращающихся в драконов. Как сообщил Ина- фуне, у компании много других брендов, которые считаются гораздо более перспективными. Также вне намерены делать сиквел Okami – ее высоко оценили критики, но продажи оказались далеко не самыми ус- пешными.
Выход Empire:
Total War отложен ради благой цели объявила, что глобальная стратегия Empire: Total War от студии Creative Assembly поступит в продажу вначале марта, хотя сперва предполагалось выпустить ее второго февраля. Дополнительный месяц разработчики запросили, чтобы довести до ума нововведение – сетевые сражения на глобальной карте. Напомним, раньше полководцам разрешалось помериться силами лишь в одиночных битвах, ноне в кампании. Да ив свежеизобретенном режиме столкнуться лбами смогут лишь два игрока – один на один. Между тем, как отмечают представители, сетевые баталии станут доступны только спустя некоторое время после релиза.
LittleBigPlanet шокирует
Алекс Эванс (Alex Evans), один из основателей студии Media
Molecule, заявил, что все будущие аддоны к LittleBigPlanet надолго запомнятся геймерам: Я сказал команде, что каждое из дополнений, которые мы выпустим в течение следующего года, должно быть шокирующим не сборником мелких поправок, а действительно серьезным, способным изменить игру. Вдобавок Эванс сообщил, что именно таким окажется дополнение кв стиле, и одними лишь костюмами Снейка, Мерили Райдена дело не ограничится.
Цифры и факты КОммеНТарИй
АРТеМ ШоРохоВ
Игру эту мы ждем уже давно, ведь ее обещали выпустить еще осенью го, сразу после
The Darkness (и на том же движке. Тогда релиз не состоялся, и студия ушла вглухую несознанку почти на полтора года.
КОммеНТарИй
НАТАльЯ оДИНцоВА
Возможно, благодаря iPhone, до нас доберется куда больше японских игр для мобильных телефонов, чем раньше Но вот вопроса нужны ли они от Хиронобу Сакагути
Cry On для Xbox 360 официально отменена.
за первую неделю продаж японцы расхватали 489 тыс. копий FF Dissidia (На каждой проданной PS3
Sony, согласно аналитикам iSuppli, теряет $50.
Call of Duty 5 подешевела,
но станет ли уценка игр главным трендом 2009 года?
Японские компании охотно последовали примеру Square Enix, анонсировавшей летом ролевую игру Song Summoner для iPhone. Konami настолько заинтересовалась новой платформой, что намерена именно под нее заточить очередную Metal
Gear Solid. Издательство уже давно намекало, что анонс свежего выпуска MGS не за горами, и многие рассчитывали, что речь идет о MGS4 для Xbox 360. Но, как выяснилось, Metal
Gear Solid Touch обоснуется вовсе не на консоли Microsoft, хотя в ней действительно появятся и персонажи, и пейзажи из четвертой части сериала. Управление вовсю задействует сенсорный экран iPhone/iPod Touch. Также Konami подготовит для iPhone римейки Silent Hill:
The Escape, Dance Dance Revolution S Lite и аркадной ретро- игры Frogger (эту версию обещают улучшить и дополнить»).
Все четыре игры, согласно официальному пресс-релизу, доберутся до покупателей вначале года».
ХИТ СТРАНА ИГР НАГО РИЗОНТЕPC ИНФОРМАЦИЯ Платформа Жанр strategy.real-time.sci-fi Зарубежный издатель Российский издатель:
«Бука» Разработчик Количество игроков:
до 6 Дата выхода квартал 2009 года
Онлайн:
.dawnofwar2.com Страна происхождения Канада
НОВАТОРЫ-КОНСЕРВАТОРЫ Породившая мир Warhammer 40,000 компания Games Workshop очень консервативна правила настолки, древние и морально устаревшие, не менялись много лет. Хотя когда те же люди контролируют создание компьютерных варгеймов, получаются революционные и Dawn of War II. Все дело в том, что те же самые принципы моделирования боя отлично работают, если вычисления не надо производить вручную ТЕКСТ Алексей Арбатский
ХИТ?!
ЭТО ИНТЕРЕСНО

WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR СТРАНА ИГР 17
Warhammer 40,000:
Dawn of War II
ЧТО ЗНАЕМ Истрепанные слова необычный, оригинальный и даже, извините, инновационный подход в нашем случае кстати. Мало того что Dawn of War II посвящена одной из популярнейших игровых вселенных, так ее еще подают с отличными дизайном, анимацией и графикой НА ЧТО НАДЕЕМСЯ
Уповаем на отказ от строительства сараев, фактически полную блокировку «раша», а еще рассчитываем на то, что будет борьба за территорию, разрушаемость объектов, влияние ландшафта и хорошо продуманная тактика. Причем все это – в мрачном мире Warhammer 40,000. И конечно хочется КРОВИЩЩИ!
ЧЕГО БОИМСЯ Нам обещают всего одну, пусть и детально проработанную, кампанию – маловато. Лишь четыре расы – тем, кто привык к остальным, будет тяжело сними расставаться. Зеркальных или ну очень похожих армий.
КРАТКО ОБ ИГРЕ
Наверняка все знают, что жанр RTS уже умер (причем еще в прошлом году) ив общем-то, даже писать про него бесполезно – как говорится, о покойниках или хорошо или никак. Но снова и снова отдельные особо упорные команды разработчиков занимаются черной некромантией. Причем иногда весьма успешно. Вот этот трупик, например, выглядит на редкость бодренько и живенько. Похоже, слухи о смерти жанра опять были несколько преувеличены!
овсе не секрет, что игровой мир услышал стальную поступь именно благодаря а of War. В целом это была классная, хотя вполне рядовая игра. Отличалась от остальных она, пожалуй, большим, чем принято, количеством рас (и, соответственно, большими, чем обычно, проблемами с балансом, да нетипичным для тех времен акцентом на контроль над территорией. До этого, со времен, мы, конечно, немного беспокоились заземли Точнее – за пару месторождений камня или золота, или газа. Но гораздо сильнее волновались зацепочку безропотных таскателей этой самой газообразной древесины. По счастью, носили они добычу в сарай, построенный рядом и аккуратно телепорти- рующий добро в наш виртуальный кошелек. К сожалению, вышеназванное беспокойство геймеров часто принимало извращенные формы – как правило, стенами или оборонительными сооружениями перегораживалась половина карты. Да и месторождения иссякали, леса вырубались… И область вокруг базы, занимающей, к слову сказать, треть всего обитаемого мира, со временем становилась совершенно бесполезной. Таким образом, целью противника очень редко оказывалась инфраструктура. Точнее, база всегда считалась лакомым кусочком, но кроме нее существовало несколько горячих точек, куда иногда захаживал враг. Разгони рабочих, сожги склад – и победа в кармане!
Предложив совсем, казалось бы, незаметную добавоч- ку в геймплей, Dawn of
War принципиаль-
В
Хит СтРАНА иГР НАГ оРи з
о
Н
те
PC
но изменила привычную картину. Для обслуживания важных точек на карте больше не требовались рабочие. точек было много, ипритом разных типов – одни давали ресурсы, другие позволяли строить уникальные юниты, третьи просто приносили очки победы при удержании, и вынуждали противника атаковать. Рисунок игры стал совершенно иным теперь борьба шла за каждую точку, причем постоянная, жизненно важная борьба. Сдав хорошее местечко, можно было остаться без уникального юнита. Часто же победные очки, капающие ловкому врагу, и вовсе заставляли очертя голову бросаться в отчаянные атаки. именно эти изменения сделали столь популярным мультиплеер – игра вчетвером или вшестером открывала простор для разнообразнейших тактических решений, а большое количество сторон-участниц давало множество вариантов для комбинирования всевозможных видов союзных войск в бою.
Быстрее, выше, сильнее!
Следующим шагом вперед стала Company of
Heroes. Неправильная игра Да, неправильная, потому что показывать европейский театр военных действий времен Второй мировой без советских войск, мягко говоря, бестактность со стороны разработчиков. Даже в дополнении были добавлены лишь англичане и немецкие танковые войска как отдельная раса. Безобразие В остальном, если честно, придраться особо и не к чему. Контроль над территорией стал еще важнее за счет более серьезного отношения к ландшафту – выгодно стоящий домик превращался в мощный очаг сопротивления, и даже маленькая ложбинка служила каким- никаким, а укрытием. Более того, ключевые точки стали непросто важными, а жизненно важными. обладание каждой из них давало нужные как воздух ресурсы – боеприпасы, топливо и т.д. тогда как потеря любой такой точки частенько оказывалась фатальной. Добавляла глубины геймплею еще одна штука – наконец-то у пулеметов и пушек появились сектора обстрела. Это маленькое дополнение привнесло в игру фланги и тылы – редкость, увы, даже для RTS с холодным оружием, а уж для стратегий со стрельбой вещь и вовсе экзотическая. Словом, мы получили замечательнейшую (хотя и идеологически неверную) игру с линией фронта, секторами обстрела, командными точками, за которые стоило драться. только странная идея с выбором тактики фактически на уровне роты (названия вариантов этой тактики скорее напоминали о чудесах света из незабвенной, чем о решениях младшего командира) несколько портила впечатление. К счастью, Dawn of War II переняла у Company of Heroes прогрессивные идеи вроде укрытий и зон обстрела, устаревшие отбросила, а сомнительные довела до ума.
Пришествие Роя
Сразу успокоим тех фанатов мира Warhammer
40,000, которых грызут сомнения тираниды наконец-то будут Мы так долго ждали их в дополнениях к первой Dawn of War, но увы… те- перь же можем предвкушать радостную встречу с расой, напоминающей Чужих, создавших свою цивилизацию. Кроме тиранидов, на сцену выйдут эльдары, несгибаемые космические морпехи и буйные орки (а как без них
– фанаты побьют. Я думаю, любителям мрачных некронов, отчаянной имперской гвардии, непредсказуемого Хаоса, добрых-предоб- рых и метких-преметких тау можно не рвать на себе волосы – судя по опыту первой части, в дополнениях мы получим их всех. Кампания планируется пока лишь одна – за космических морских пехотинцев. Но разработчики весьма ею гордятся – да и неудивительно. Рассчитана она часов на двадцать игры, и нам обещают настоящий шедевр одиночного прохождения в стиле Warcraft III. Более того это будет еще и разветвленный сюжет с разными концовками Сверх того – и другая Кажется, этот десантник от ужаса собрался делать сеппуку. А эти жуткие твари выглядят как иллюстрация из тиранидского учебника по истории эволюции. Сначала были маленькие
«жралы», но постепенно они становились все умнее и крупнее. тираниды известны выдающимися способностями к рытью тоннелей, атак- же умением появляться из-под воды и вылезать из заброшенных шахт. Может, через несколько секунду этого красавца- сержанта не будет ног. Бой между Гектором и Ахиллом. Кстати, дредноут не в самом выгодном положении, на нем установлен противопехотный огнемет, довольно слабый против бронированных целей. Ведь в этой игре, в отличие от других, нельзя уничтожить танк, долго-долго стреляя в него из винтовки.

Warhammer 40,000: Da
W
n of War СТРАНА ИГР 19 модная ныне плюшка кампанию можно будет проходить в кооперативном режиме, втроем.
Что день грядущий нам готовит?
Игроку предложат оборонять аж три планеты, сталкиваясь поочередно с орками, тирани- дами и коварными эльдарами. По структуре кампания сочетает элементы целостной истории и свободного прохождения. То есть перед игроком ставятся разные задачи, которые он может решать в относительно произвольном порядке. Учитывая разнообразие тактики внутри миссий, это означает достаточно большую реиграбельность – возможность проходить миссии всякий раз по-новому и по собственной воле менять их порядок.
Ролевую составляющую авторы обещают значительно усилить. Отныне каждая миссия будет иметь довольно много мелких сюжетных развилок – добыть новый мегамеч для любимого генерала или подлечить несколько отрядиков. Конечно, тот или иной выбор значительно повлияет на всю дальнейшую игру. У игрока, кстати, будет возможность выполнить и все локальные задачи, правда, в таком случае продлится действо гора-а-аздо дольше. А времечко в игре – тоже вполне себе ресурс, поскольку количество победных очков зависит и от скорости прохождения миссии.
Та же самая ролевая составляющая опосредованно повлияет и на подчиненных игрока в кампании под его началом окажутся четыре сержанта со своими бойцами. Это отделения обычных морпехов, тяжеловооруженных вояк, разведчиков и штурмовиков с прыжковыми ранцами. Сержантам дали собственные имена, у них есть особые навыки и специальное снаряжение, которое, конечно, еще только предстоит добыть в тяжелых боях.
«Но куда же подевалось разнообразие стратегии из Company of Heroes?» – наверняка спросит кто-то. Поспешим успокоить и эта штука сделана очень изящно Особенности каждой армии теперь замкнуты на лидера. Все осталь-
Дредноут выжигает чью-то башню. Судя по всему, там засела пехота. Кстати, в игре огнеметы игнорируют укрытия, которые создают складки местности. Итак, четыре расы Первые – космические десантники, элита людской Империи. Хорошо защищенные и вооруженные бойцы, непревзойденные мастера стрелкового боя (точнее, были таковыми, пока не появились тау, универсальные солдаты. Начинающие десантники сильнее других новобранцев, лучше вооружены и защищены. Со временем их можно будет улучшить, да еще и снабдить тяжелым противотанковыми противопехотным оружием.
Вторые – буйные и дурные орки. Сильны они, прежде всего, количеством, да боевым воплем «Вааа!». И всегда и всех радуют своими смешными обычаями – например, зеленокожие свято верят, что красная краска усиливает любое оружие и броню. Пусть сами они и не семи пядей во лбу, зато у орков очень мощные, хоть и прямолинейные боссы. На полном серьезе разработчики предлагают заранее минировать место приземления одного из оркских главарей – так спокойнее.
Третьи – успешно вымирающие уже несколько миллионов лет эльдары. Судя по всему, это самая живучая раса во вселенной любой другой народ уже давно не коптил бы небо, но только не они. Эльдары продолжают благополучно исчезать с лица земли, а заодно тянут за собой в могилу и окружающих. Их конек – скорость. Эльдарские солдаты очень быстро перемещаются, а многие типы подразделений умеют еще и телепортироваться на небольшие расстояния.
И, наконец, четвертые – те, кого мы ждали так давно… Тираниды – раса чудовищных насекомообразных тварей. Чужих помните А тут таких – хоть пруд пруди. Они очень любят всех без разбору… Поскольку эти самые все для них и пища, и строительный материал. Сильны тараканищи элитными юнитами. Прежде-то зеленокожие числились лучшими специалистами по дракам, а теперь тираниды – универсальные солдаты.
ное войско фактически подстраивается под боевой стиль полководца и использует его специальные свойства. Например, морпехи могут выбрать страшного генерала, сносящего все на своем пути. Одна из его особенностей – умение создавать щит, укрываясь за которым, бойцы без потерь подбираются к противнику. Или техника-инженера, умеющего укреплять опорные пункты и управляться с расположенными там пушками. Или аптекаря, исцеляющего собственных солдат. Предводители каждой из рас бывают трех типов – боевые, лидеры поддержки и лидеры со специальными способностями. Выбор того или иного командующего оказывает огромное влияние на тактику – предпочтя техника, вы сможете создать мощную оборонительную линию, отсидевшись за которой, легче накопить ресурсы и вывести на поле брани что-то по-настоящему страшное.
Всего в игре более двух десятков уникальных боссов, не считая примерно такого же количества начальничков калибром помельче – обычных юнитов, немного измененных или усиленных специально для кам-
Хит СтРАНА иГР НАГ оРи з
о
Н
те
PC
пании (судя по всему, именно к ним относятся наши первые четыре сержанта).
о некоторых главарях разработчики рассказали поподробнее. один из них – герой- орк Bonesmasha. Как водится среди зеле- нокожих, этот парень не слишком изыскан и довольно прямолинеен. Bonesmasha очень живуч, наносит огромные повреждения, способен вызывать линейный взрыв и спровоцировать ударную волну с помощью прыжка большой бадабум» предназначен для разрушения зданий, взрывная волна – для истребления пехоты, да еще умело бросает гранаты вовсе стороны Driva – второй босс орков, танкист. если, конечно, можно назвать танком точу- довище, на котором этот тип идет в бой. его транспортное средство – сочетание огромной боевой мощи, толстенной брони и специальной способности прихватывать что-то ценное по пути.
Lictor Alpha – предводитель тиранидов. Наверняка его нежно полюбят одни гейме- ры и станут громко проклинать другие. основная способность – захватывать языком чужих бойцов и подтаскивать бедолаг к себе, естественно, в самую гущу сподвижников и забавно, и зрелищно! Это умение он успешно сочетает со способностью становиться невидимыми хорошо прыгать в длину, быстро добираясь до противника. В общем, перед нами довольно злобная разновидность Хищника и, похоже, придется изрядно попотеть, прежде чем получится расправиться с этой злобной и коварной тварью. зато против него хорошо обычное противопехотное оружие – скажем, огнемет совсем не порадует гигантского таракана.
Да здравствует прогресс!
Разработчики с особенной гордостью подчеркивают, что благодаря новому подходу к организации кампании и сражений, тягомотины со строительством базы, смертельно надоедающей уже к третьей миссии, в их новой игре нет. Возведение сараев нако- нец-то уходит в прошлое, и начинается самое интересное взамен строений игрок сходу получает защищенную парой пушечек базу. Все остальное он добывает, захватывая контрольные точки на карте. таким образом, сразу решается и проблема «раша»
– на базе всего одно, зато отлично защищенное здание, и взять его с налету не получится. Красиво, экономно и эффектно за базой в одну избу оставлено хоть и немного функций, но зато самые важные ее можно апгрейдить, а следовательно, получать доступ к новым юнитам и совершенствовать старые. А поскольку древо технологий устроено максимально жестко, игроку придется долго думать и просчитывать – что за армию создавать ив какую сторону двигаться. Припоминаете, как впервой старались предугадать, каким образом намерен развиваться противник, чтобы не ударить в грязь лицом, а то и нанести превентивный удар Но если раньше потому, что за домики ив каком порядке клепает противник, можно было судить о его планах, то теперь- то как Поживем – увидим, но будет жаль, если эта игра разведок канет в лету.
Впрочем, территория дает гораздо больше. захваченный контрольный пункт, разумеется, должно улучшать и усиливать. Но даже это не главное Рядом с ним можно строить специальные станции, вырабатывающие необходимые ресурсы. Эти сооружения теперь принадлежат тому, кто контролирует область, – и неважно, кем они возведены. Больше не придется, позевывая, долго и нудно уничтожать объекты вражеской инфраструктуры – вы можете их захватывать таки получается настоящая война на карте – без «раша», без вступлений. Сразу вперед – изо всех сил молотить друг друга и занимать чужие ключевые точки. В конечном счете выходит, что наше хозяйство экономическая основа армии) не сосредоточено водном месте на базе, а разбросано по всей карте – и, соответственно, является главной целью боев с противником. Добыча ресурсов теперь часть тактики. Красота, да и только!
Разработчики обещают сохранить и еще одну особенность Dawn of War – возможность управлять боем. Благодаря тому, что юниты погибают не слишком быстро (замедление немного искусственно, столкновение в оригинальной игре оказывалось не тупой мясорубкой, а очень интересными притом контролируемым процессом. Сейчас авторы обещают тоже самое – сравнительно небольшое количество войск (5-6 специализированных подразделений в одни руки, чтобы игрок успевал ими управлять и использовал все их возможности.
и последнее. Все в Dawn of War II хорошо, все к месту – и линии обзора, и роль укрытий, и разрушаемость этих укрытий, ноне это главное. Важнее другое мы надеемся заполучить действительно замечательную войну. и я бы на месте авторов С II заранее ужаснулся появлению такого конкурента – на фоне столь интересных решений и новшеств обещания ребят из Blizzard, дескать, все будет совсем как раньше, только с такой графикой, что ого-го, выглядят довольно жалко.
СИ
Внизу:
Сквад тяжелой пехоты – терминаторов попал в переделку. Командира, допустившего, такое (если конечно, это не обманный маневр) следовало бы, как говаривали Шариков и Швон- дер, «разъяснить».
Вверху: Как говаривал один литературный герой, имея дело с двумя противниками так нечестно. Меня больше. Вот этого жука тоже явно больше!
Один из вопросов, особенно часто задаваемых разработчикам, был связан стем, что в игре всего одна кампания. Недоверчивые журналисты все выспрашивали, не идет ли команда Relic Entertainment по скользкой дорожке Blizzard, с чистой совестью выпускающей три отдельные части с разными расами. Конечно, это тяжелое подозрение было с негодованием отвергнуто Авторы клялись и божились, что искренне хотели лишь одного – сделать настоящую кампанию с разветвленным сюжетом и разнообразными локациями, и потому попросту не поспевали (а главное – и не обещали) сотворить еще три таких. Поверим в их благие намерения и будем надеяться, что все-таки получим остальное вместе с таки не попавшими во вторую часть, но такими родными и любимыми расами.
враз работке СтраНа ИГр На Гор Изо НтеPCHearts of Iron III
ИнформацИя
Платформа:
PC
Жанр: strategy.real-time.historic зарубежный издатель Interactive российский издатель:
«1С»\Snowball разработчик Interactive количество игроков:
не объявлено Дата выхода квартал 2009 года онлайн: www.paradoxplaza.com Страна происхождения Швеция
PARADOX в своей нише конкурентов у компании практически нет. когда рядовая студия берется за глобальную стратегию по второй мировой, нам обычно дают играть за СССр, Германию, в лучшем случае за какую-нибудь Италию. Шведы – одни из немногих, кто не забывают про малые страны (Ирак или Новую зеландию). более того, только у них походу дела образовываются совершенно новые государства. Например, Советский Союз может распасться на отдельные республики, включая белую россию. Где вы еще такое найдете ТексТ андрей окушко
Хит?!
это интересно

Hearts of Iron СТРАНА ИГР 23 ервое и самое главное – разработчики учтут свои ошибки и избавят игрока от необходимости совершать рутинные действия. Ветераны второй части помнят, как это было нудно и муторно – отправлять шпионов в другие страны и лично контролировать процесс перевозки ресурсов морские конвои не всегда работали адекватно, увы. В Hearts of Iron III вам не придется жать на одни и те же кнопки раз за разом, неделя за неделей. Правда, подробности того, как это удастся реализовать на практике, пока хранятся на самом защищенном винчестере, спрятанном под подушкой главного разработчика Йохана Андерссона. Ну да ладно – подождем. Главное – можно будет меньше отвлекаться на посторонние дела и отдать больше времени войне. То есть тому, чему игра, собственно, и посвящена.
Какие ассоциации вызывают слова тактика времен Второй мировой Бьюсь об закладу большинства сразу же всплывет в памяти емкое немецкое слово блицкриг.

Каталог: magstorage


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал