95 в двух томах Том I



Pdf просмотр
страница28/41
Дата27.11.2016
Размер4.32 Mb.
Просмотров7700
Скачиваний0
ТипРеферат
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   41
Рис. 10.1 Программа MENUDEMO
Все идентификаторы пунктов меню определяются в заголовочном файле MENUDEMO.Н. Этот файл должен быть включен (с помощью инструкции #include) в файл описания ресурсов и в файл с исходным текстом программы на
С. Идентификаторы начинаются с букв IDM. Значения идентификаторов не обязательно должны быть последовательными. Однако, если в программе эти идентификаторы обрабатываются с помощью операторов switch и case, то запомните, что компилятор С гораздо лучше оптимизирует этот код, если значения идентификаторов будут последовательными.
Программа MENUDEMO просто издает звуковой сигнал (гудок) при получении сообщения WM_COMMAND для большинства пунктов всплывающих меню File и Edit. Во всплывающем меню Background перечисляются пять стандартных кистей, которые программа MENUDEMO может использовать для закрашивания фона. В файле описания ресурсов MENUDEMO.RC пункт меню White (с идентификатором меню IDM_WHITE) устанавливается в состояние CHECKED, что вызывает появление метки около этого элемента. В исходном тексте программы
MENUDEMO.C начальное значение iSelection устанавливается равным IDM_WHITE.

322
Пять кистей всплывающего меню Background являются взаимоисключающими. Когда программа MENUDEMO.C получает сообщение WM_COMMAND, в котором младшее слово параметра wParam является одним из этих пяти пунктов всплывающего меню Background, она должна удалить метку от ранее выбранного цвета фона и поместить ее к новому цвету фона. Для этого, сначала программа получает описатель этого меню: hMenu = GetMenu(hwnd);
Функция CheckMenuItem используется для снятия метки отмеченного в данный момент пункта меню:
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED);
Затем значение iSelection устанавливается равным младшему слову параметра wParam, и новый цвет фона помечается: iSelection = LOWORD(wParam);
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_CHECKED);
Цвет фона, заданный в классе окна, заменяется новым, и рабочая область окна делается недействительной.
Используя новый цвет фона, Windows обновляет окно.
Во всплывающем меню Timer имеется две опции — Start и Stop. В начальный момент времени опция Stop недоступна (так задано в определении меню файла описания ресурсов). При выборе опции Start, программа
MENUDEMO пытается запустить таймер и, если это получается, делает недоступной опцию Start, а опцию Stop доступной:
EnableMenuItem(hMenu, IDM_START, MF_GRAYED);
EnableMenuItem(hMenu, IDM_STOP, MF_ENABLED);
При получении сообщения WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_STOP, программа MENUDEMO останавливает таймер, делает опцию Start доступной, а опцию Stop — недоступной:
EnableMenuItem(hMenu, IDM_START, MF_ENABLED);
EnableMenuItem(hMenu, IDM_STOP, MF_GRAYED);
Обратите внимание, что, пока таймер работает, программа MENUDEMO не может получить сообщение
WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_START. Аналогично, если таймер не работает, то программа MENUDEMO не может получить сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_STOP.
Когда программа получает сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_ABOUT или IDM_HELP, на экран выводится окно сообщения. (В следующей главе мы поменяем его на окно диалога.)
Когда программа получает сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_EXIT, она сама себе посылает сообщение WM_CLOSE. Это то самое сообщение, которое DefWindowProc посылает оконной процедуре при получении сообщения WM_SYSCOMMAND с параметром wParam равным SC_CLOSE.
Ближе к окончанию главы, в программе POPPAD2, мы исследуем этот вопрос более подробно.
Этикет при организации меню
Формат всплывающих меню File и Edit в программе MENUDEMO очень напоминает форматы этих меню в других программах для Windows. Одной из задач Windows является обеспечение пользователя таким интерфейсом, при котором для каждой новой программы не требуется изучение базовых концепций. Этому несомненно помогает то, что меню File и Edit выглядят одинаково в любой программе для Windows, а также то, что для выбора используются одни и те же комбинации символьных клавиш и клавиши .
За исключением всплывающих меню File и Edit, остальные пункты меню программ для Windows отличаются от программы к программе. При создании меню вам необходимо изучить существующие программы для Windows и стремиться к поддержанию некоторого стандарта. Конечно, если вы считаете эти другие программы неправильными, и знаете лучший путь их создания, никто не посмеет вас остановить. Кроме этого запомните, что для исправления меню обычно требуется исправить только файл описания ресурсов, а не код программы. Позже, без каких бы то ни было проблем, вы сможете изменить пункты меню.
Хотя в главное меню программы могут быть включены инструкции MENUITEM, лучше этого не делать, поскольку в этом случае слишком велика вероятность их ошибочного выбора. Если вы их все-таки ввели, то для индикации того, что данный пункт меню не вызывает появления всплывающего меню, в конце строки текста ставьте восклицательный знак.
Сложный способ определения меню
Определение меню в файле описания ресурсов — это, как правило, простейший способ добавить меню к окну программы, но этот способ — не единственный. Вы можете обойтись без файла описания ресурсов и, с помощью

323 вызовов функций CreateMenu и AppendMenu, создать все меню внутри программы. После завершения определения меню, можно передать описатель меню функции CreateWindow или использовать функцию SetMenu для установки меню окна.
Теперь о том, как это делается. Возвращаемым значением функции CreateMenu является просто описатель нового меню: hMenu = CreateMenu();
В исходном состоянии меню не содержит ни одного элемента. Элементы в меню вставляются с помощью функции
AppendMenu. Вам необходимо получить свой описатель меню для каждого пункта главного меню и для каждого всплывающего меню. Всплывающие меню строятся отдельно, а затем их описатели вставляются в меню верхнего уровня. Программа, приведенная на рис. 10.2, именно таким образом создает меню. Получившееся меню аналогично меню программы MENUDEMO. hMenu = CreateMenu(); hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_NEW, "&New");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_OPEN, "&Open...");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_SAVE, "&Save");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_SAVEAS, "Save &As...");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_EXIT, "E&xit");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&File"); hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_UNDO, "&Undo");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_CUT, "Cu&t");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_COPY, "&Copy");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_PASTE, "&Paste");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_DEL, "De&lete");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Edit"); hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING | MF_CHECKED, IDM_WHITE, "&White");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_LTGRAY, "&Lt Gray");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_GRAY, "&Gray");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_DKGRAY, "&Dk Gray");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_BLACK, "&Black");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Background"); hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_START, "&Start");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING | MF_GRAYED, IDM_STOP, "S&top");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Timer"); hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_HELP, "&Help...");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_ABOUT, "&About MenuDemo...");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Help");
Рис. 10.2 Код программы, создающий такое же меню, как в программе MENUDEMO, но без использования файла описания ресурсов
Согласитесь, что шаблон меню в файле описания ресурсов проще и понятнее. Не рекомендуется определять меню таким образом, а только показано, как это можно сделать. Несомненно, что вы могли бы существенно уменьшить

324 размер кода, используя массивы структур, содержащие строки символов, идентификаторы и флаги всех пунктов меню. Действуя таким образом, вы получите преимущества при использовании третьего способа определения меню.
Третий подход к определению меню
Функция LoadMenuIndirect получает указатель на структуру типа MENUITEMTEMPLATE, а возвращает описатель меню. Эта функция используется в Windows для создания меню после загрузки из файла описания ресурсов обычного шаблона меню. Если вы — решительный человек, то можете попытаться самостоятельно определить меню таким образом.
Независимые всплывающие меню
Вы также можете создать меню без строки главного меню. Вместо нее можно создать всплывающее меню, которое будет появляться в любой части экрана. Один из подходов состоит в том, что всплывающее меню должно появляться при щелчке правой кнопки мыши. Однако, сами пункты меню по-прежнему должны выбираться левой кнопкой мыши. Как это делается, показано в программе POPMENU, представленной на рис. 10.3.
POPMENU.MAK
#-----------------------
# POPMENU.MAK make file
#----------------------- popmenu.exe : popmenu.obj popmenu.res
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:popmenu.exe popmenu.obj \ popmenu.res $(GUILIBS) popmenu.obj : popmenu.c popmenu.h
$(CC) $(CFLAGS) popmenu.c popmenu.res : popmenu.rc popmenu.h
$(RC) $(RCVARS) popmenu.rc
POPMENU.C
/*----------------------------------------
POPMENU.C -- Popup Menu Demonstration
(c) Charles Petzold, 1996
----------------------------------------*/
#include
#include "popmenu.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); char szAppName[] = "PopMenu";
HINSTANCE hInst; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX wndclass; wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName;

325 wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wndclass); hInst = hInstance; hwnd = CreateWindow(szAppName, "Popup Menu Demonstration",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ static HMENU hMenu; static int iColorID[5] = { WHITE_BRUSH, LTGRAY_BRUSH, GRAY_BRUSH,
DKGRAY_BRUSH, BLACK_BRUSH }; static int iSelection = IDM_WHITE;
POINT point; switch(iMsg)
{ case WM_CREATE : hMenu = LoadMenu(hInst, szAppName); hMenu = GetSubMenu(hMenu, 0); return 0; case WM_RBUTTONDOWN : point.x = LOWORD(lParam); point.y = HIWORD(lParam);
ClientToScreen(hwnd, &point);
TrackPopupMenu(hMenu, 0, point.x, point.y, 0, hwnd, NULL); return 0; case WM_COMMAND : switch(LOWORD(wParam))
{ case IDM_NEW : case IDM_OPEN : case IDM_SAVE : case IDM_SAVEAS : case IDM_UNDO : case IDM_CUT : case IDM_COPY : case IDM_PASTE : case IDM_DEL :
MessageBeep(0); return 0; case IDM_WHITE : // Note: Logic below case IDM_LTGRAY : // assumes that IDM_WHITE case IDM_GRAY : // through IDM_BLACK are

326 case IDM_DKGRAY : // consecutive numbers in case IDM_BLACK : // the order shown here.
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED); iSelection = LOWORD(wParam);
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_CHECKED);
SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) GetStockObject
(iColorID[LOWORD(wParam) - IDM_WHITE]));
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return 0; case IDM_ABOUT :
MessageBox(hwnd, "Popup Menu Demonstration Program.", szAppName, MB_ICONINFORMATION | MB_OK); return 0; case IDM_EXIT :
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0); return 0; case IDM_HELP :
MessageBox(hwnd, "Help not yet implemented!", szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0;
} break; case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0); return 0;
} return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
POPMENU.RC
/*----------------------------
POPMENU.RC resource script
----------------------------*/
#include "popmenu.h"
PopMenu MENU
{
POPUP ""
{
POPUP "&File"
{
MENUITEM "&New", IDM_NEW
MENUITEM "&Open...", IDM_OPEN
MENUITEM "&Save", IDM_SAVE
MENUITEM "Save &As...", IDM_SAVEAS
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT
}
POPUP "&Edit"
{
MENUITEM "&Undo", IDM_UNDO
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "Cu&t", IDM_CUT
MENUITEM "&Copy", IDM_COPY
MENUITEM "&Paste", IDM_PASTE

327
MENUITEM "De&lete", IDM_DEL
}
POPUP "&Background"
{
MENUITEM "&White", IDM_WHITE, CHECKED
MENUITEM "&Lt Gray", IDM_LTGRAY
MENUITEM "&Gray", IDM_GRAY
MENUITEM "&Dk Gray", IDM_DKGRAY
MENUITEM "&Black", IDM_BLACK
}
POPUP "&Help"
{
MENUITEM "&Help...", IDM_HELP
MENUITEM "&About PopMenu...", IDM_ABOUT
}
}
}
POPMENU.H
/*-----------------------
POPMENU.H header file
-----------------------*/
#define IDM_NEW 1
#define IDM_OPEN 2
#define IDM_SAVE 3
#define IDM_SAVEAS 4
#define IDM_EXIT 5
#define IDM_UNDO 10
#define IDM_CUT 11
#define IDM_COPY 12
#define IDM_PASTE 13
#define IDM_DEL 14
#define IDM_WHITE 20
#define IDM_LTGRAY 21
#define IDM_GRAY 22
#define IDM_DKGRAY 23
#define IDM_BLACK 24
#define IDM_HELP 30
#define IDM_ABOUT 31
Рис. 10.3 Программа POPMENU
В файле описания ресурсов POPMENU.RC меню определяется почти так, как оно определяется в файле
MENUDEMO.RC. Отличие состоит только в том, что главное меню содержит только один пункт — всплывающее меню, содержащее опции File, Edit, Background и Help.
При обработке в WndProc сообщения WM_CREATE программа POPMENU получает описатель этого всплывающего меню: hMenu = LoadMenu(hInst, szAppName); hMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);
При обработке сообщения WM_RBUTTONDOWN, программа POPMENU получает положение указателя мыши, преобразует это положение в координаты экрана и передает их функции TrackPopupMenu: point.x = LOWORD(lParam); point.y = HIWORD(lParam);
ClientToScreen(hwnd, &point);
TrackPopupMenu(hMenu, 0, point.x, point.y, 0, hwnd, NULL);

328
Затем Windows выводит на экран всплывающее меню с пунктами File, Edit, Background и Help. Выбор любого из этих пунктов приводит к тому, что вложенное всплывающее окно меню появляется на экране правее выбранной опции. Функции этого меню те же, что и у обычного меню.
Использование системного меню
В родительских окнах, стиль которых содержит идентификатор WS_SYSMENU, имеется зона системного меню в левой части строки заголовка. При желании, можно модифицировать это меню. Например, к системному меню можно добавить собственные команды. Хотя это и не рекомендуется, модификация системного меню — это, как правило, быстрый, но некрасивый способ добавления меню к короткой программе, без определения его в файле описания ресурсов. Здесь имеется только одно ограничение: идентификатор, который вы используете для добавления команды к системному меню должен быть меньше, чем 0xF000. В противном случае он будет конфликтовать с идентификаторами, которые Windows использует для команд обычного системного меню. И запомните: при обработке сообщений WM_SYSCOMMAND для этих новых пунктов меню в вашей оконной процедуре, остальные сообщения WM_SYSCOMMAND вы должны передавать в DefWindowProc. Если вы этого не сделаете, то гарантировано запретите все обычные опции системного меню.
Программа POORMENU ("Poor Person's Menu"), представленная на рис. 10.4, добавляет к системному меню разделительную линию и три команды. Последняя из этих команд удаляет добавления.
POORMENU.MAK
#------------------------
# POORMENU.MAK make file
#------------------------ poormenu.exe : poormenu.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:poormenu.exe poormenu.obj $(GUILIBS) poormenu.obj : poormenu.c
$(CC) $(CFLAGS) poormenu.c
POORMENU.C
/*-----------------------------------------
POORMENU.C -- The Poor Person's Menu
(c) Charles Petzold, 1996
-----------------------------------------*/
#include
#define IDM_ABOUT 1
#define IDM_HELP 2
#define IDM_REMOVE 3
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); static char szAppName[] = "PoorMenu"; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HMENU hMenu;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX wndclass; wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL;

329 wndclass.lpszClassName = szAppName; wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wndclass); hwnd = CreateWindow(szAppName, "The Poor-Person's Menu",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL); hMenu = GetSystemMenu(hwnd, FALSE);
AppendMenu(hMenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenu(hMenu, MF_STRING, IDM_ABOUT, "About...");
AppendMenu(hMenu, MF_STRING, IDM_HELP, "Help...");
AppendMenu(hMenu, MF_STRING, IDM_REMOVE, "Remove Additions");
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ switch(iMsg)
{ case WM_SYSCOMMAND : switch(LOWORD(wParam))
{ case IDM_ABOUT :
MessageBox(hwnd, "A Poor-Person's Menu Program.", szAppName, MB_OK | MB_ICONINFORMATION); return 0; case IDM_HELP :
MessageBox(hwnd, "Help not yet implemented!", szAppName, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 0; case IDM_REMOVE :
GetSystemMenu(hwnd, TRUE); return 0;
} break; case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0); return 0;
} return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 10.4 Программа POORMENU
Три идентификатора меню определяются в самом начале программы POORMENU.С:
#define IDM_ABOUT
1
#define IDM_HELP
2
#define IDM_REMOVE
3

330
После создания окна POORMENU получает описатель системного меню: hMenu = GetSystemMenu(hwnd, FALSE);
При первом вызове функции GetSystemMenu необходимо установить второй параметр в FALSE для подготовки к модификации меню.
Меню изменяется четырьмя вызовами функции AppendMenu:
AppendMenu(hMenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenu(hMenu, MF_STRING, IDM_ABOUT, "About...");
AppendMenu(hMenu, MF_STRING, IDM_HELP, "Help...");
AppendMenu(hMenu, MF_STRING, IDM_REMOVE, "Remove Additions");
Первый вызов функции AppendMenu добавляет разделитель. Выбор пункта меню Remove Additions заставляет программу POORMENU удалить эти добавления, что выполняется просто путем повторного вызова функции
GetSystemMenu со вторым параметром, установленным в TRUE:
GetSystemMenu(hwnd, TRUE);
В стандартном системном меню имеются опции Restore, Move, Size, Minimize, Maximize, Close и Switch To. Они генерируют сообщения WM_SYSCOMMAND с параметром wParam, равным SC_RESTORE, SC_MOVE, SC_SIZE,
SC_MINIMIZE, SC_MAXIMIZE, SC_CLOSE и SC_TASKLIST. Хотя в программах для Windows этого обычно не делается, вы сами можете обработать эти сообщения, а не передавать их в DefWindowProc. Вы также можете запретить или удалить из системного меню некоторые из этих стандартных опций, используя описанные ниже способы. В документацию Windows также включено несколько стандартных дополнений к системному меню. В них используются идентификаторы SC_NEXTWINDOW, SC_PREVWINDOW, SC_VSCROLL, SC_HSCROLL и
SC_ARRANGE. Как вы, наверное, догадались, они предназначены для добавления этих команд к системному меню в некоторых приложениях.
Изменение меню
Мы уже видели, как функция AppendMenu может использоваться для определения меню в целом внутри программы и добавления пунктов к системному меню. До появления Windows 3.0 для выполнения этой работы использовалась функция ChangeMenu. Функция ChangeMenu была столь многогранной по своим задачам, что была одной из наиболее сложных функций в Windows. В Windows 95 эта функция по-прежнему имеется, но ее задачи распределены между пятью новыми функциями:

AppendMenu — добавляет новый элемент в конец меню.

DeleteMenu — удаляет существующий пункт меню и уничтожает его.

InsertMenu — вставляет в меню новый пункт.

ModifyMenu — изменяет существующий пункт меню.

RemoveMenu — удаляет существующий пункт меню.
Отличие между функциями DeleteMenu и RemoveMenu весьма важно, если указанный пункт меню является всплывающим меню. Функция DeleteMenu уничтожает всплывающее меню, а функция RemoveMenu — нет.
Другие команды меню
Для работы с меню имеется еще несколько полезных функций.
Если изменяется пункт главного меню, изменения не произойдет, пока Windows не перерисует строку меню.
Вызвав функцию DrawMenuBar, можно форсировать эту операцию:
DrawMenuBar(hwnd);
Обратите внимание, что параметром функции DrawMenuBar является описатель окна, а не описатель меню.
Описатель всплывающего меню можно получить с помощью функции GetSubMenu: hMenuPopup = GetSubMenu(hMenu, iPosition); где iPosition — это индекс (отсчитываемый с 0) всплывающего меню внутри главного меню, которое задается параметром hMenu. Затем, полученный описатель всплывающего меню hMenuPopup можно использовать в других функциях, например, AppendMenu.
Текущее число пунктов главного или всплывающего меню можно получить с помощью функции
GetMenuItemCount

: iCount = GetMenuItemCount(hMenu);
Идентификатор меню для пункта всплывающего меню можно получить следующим образом: id = GetMenuItemID(hMenuPopup, iPosition);

331
В программе MENUDEMO было показано, как установить или удалить метку пункта всплывающего меню с помощью функции CheckMenuItem

:
CheckMenuItem(hMenu, id, iCheck);
В программе MENUDEMO hMenu был описателем главного меню, id — идентификатором меню, а значение параметра iCheck было равно либо MF_CHECKED, либо MF_UNCHECKED. Если hMenu является описателем всплывающего меню, то параметр id может стать не идентификатором меню, а индексом положения. Если пользоваться этим индексом удобнее, то в третьем параметре указывается флаг MF_BYPOSITION. Например:
CheckMenuItem(hMenu, iPosition, MF_CHECKED | MF_BYPOSITION);
Работа функции EnableMenuItem похожа на работу функции CheckMenuItem за исключением того, что третьим параметром может быть MF_ENABLED, MF_DISABLED или MF_GRAYED. Если используется функция
EnableMenuItem для пункта главного меню, содержащего всплывающее меню, то в качестве третьего параметра следует использовать идентификатор MF_BYPOSITION, поскольку этот пункт меню не имеет идентификатора меню. Мы рассмотрим пример использования функции EnableMenuItem в программе POPPAD, представленной далее в этой главе. Функция HiliteMenuItem напоминает функции CheckMenuItem и EnableMenuItem, но использует идентификаторы MF_HILITE и MF_UNHILITE. Эта функция обеспечивает инверсное изображение, которое
Windows использует, когда вы перемещаете указатель от одного из пунктов меню к другому. Обычным приложениям нет необходимости использовать функцию HiliteMenuItem.
Что еще нужно сделать с меню? Если вы забыли, какие символьные строки использовались в вашем меню, то освежить память можно следующим образом: iByteCount = GetMenuString(hMenu, id, pString, iMaxCount, iFlag);
Параметр iFlag равен либо MF_BYCOMMAND (при этом id — это идентификатор меню), либо MF_BYPOSITION
(при этом id — это индекс положения). Функция копирует iMaxCount байтов строки символов в pString и возвращает число скопированных байтов.
Может быть вы хотите узнать, каковы текущие флаги пункта меню: iFlags = GetMenuState(hMenu, id, iFlag);
И снова, параметр iFlag равен либо MF_BYCOMMAND, либо MF_BYPOSITION. Возвращаемое значение функции
iFlags — это комбинация всех текущих флагов. Вы можете определить текущие флаги, проверив iFlags с помощью идентификаторов MF_DISABLED, MF_GRAYED, MF_CHECKED, MF_MENUBREAK, MF_MENUBARBREAK и
MF_SEPARATOR.
А может быть, вам уже слегка надоело меню. В таком случае, если меню вам больше не нужно, его можно удалить:
DestroyMenu(hMenu);
Эта функция делает недействительным описатель меню.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   41


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал