95 в двух томах Том I



Pdf просмотр
страница23/41
Дата27.11.2016
Размер4.32 Mb.
Просмотров7791
Скачиваний0
ТипРеферат
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   41
Глава 8
Дочерние окна
управления
В главе 6 были представлены программы из серии CHECKER, которые выводили на экран сетку из прямоугольников. Когда делается щелчок мышью в прямоугольнике, программа рисует символ зачеркивания Х.
При повторном щелчке символ зачеркивания исчезает. Если в первых двух версиях этой программы, CHECKER1 и
CHECKER2, используется только одно главное окно, то уже в версии CHECKER3 для каждого прямоугольника используется свое собственное дочернее окно. Прямоугольники обслуживаются отдельной оконной процедурой
ChildWndProc.
При желании мы могли бы добавить в процедуру ChildWndProc средство для посылки сообщения своей родительской оконной процедуре (WndProc), вне зависимости от того, помечается прямоугольник или пометка убирается. Это делается так: дочерняя оконная процедура может определить описатель родительского окна с помощью вызова функции GetParent

: hwndParent = GetParent(hwnd); где hwnd — это описатель дочернего окна. Теперь можно послать сообщение родительской оконной процедуре:
SendMessage(hwndParent, iMsg, wParam, lParam);
Чему мог бы быть равен параметр iMsg? Всему, чему угодно, но конечно в пределах численного диапазона от
WM_USER до 0X7FFF. Эти числа представляют сообщения, которые не конфликтуют с уже предопределенными сообщениями типа WM_. Возможно, для такого сообщения дочернее окно могло бы установить значение wParam равным идентификатору этого дочернего окна. Тогда lParam мог бы устанавливаться в 1 при пометке дочернего окна, и в 0 при снятии пометки. Это одна из возможностей.
В результате создается "дочернее окно управления" (child window control). Дочернее окно обрабатывает сообщения мыши и клавиатуры и извещает родительское окно о том, что состояние дочернего окна изменилось. В этом случае дочернее окно становится для родительского окна устройством ввода. Оно инкапсулирует особые действия, связанные с графическим представлением окна на экране, реакцией на пользовательский ввод, и извещения другого окна при вводе важной информации.
Можно создавать свои собственные дочерние окна управления, но есть также возможность использовать преимущества нескольких уже определенных классов окна (и оконных процедур), с помощью которых ваша программа может создавать стандартные дочерние окна управления, которые вы, несомненно, уже наблюдали в других программах для Windows. Такие дочерние окна имеют вид кнопок (buttons), флажков (check boxes), окон редактирования (edit boxes), списков (list boxes), комбинированных списков (combo boxes), строк текста (text strings) и полос прокрутки (scroll bars). Например, если есть необходимость иметь кнопку с надписью "Recalculate" в углу вашей программы электронных таблиц, то можно создать ее с помощью одного вызова функции
CreateWindow. Вам нет нужды беспокоиться о логике обработки мыши, или о логике рисования кнопок, или о том, чтобы кнопка при щелчке на ней мыши "нажималась". Все это делается в Windows. Все, что остается делать — это обрабатывать сообщения WM_COMMAND, которыми кнопка информирует вашу оконную процедуру о том, что она была нажата.
Действительно ли это так просто? Да, почти.
Дочерние окна управления наиболее часто используются в окнах диалога. Как будет видно в главе 11, положение и размер дочерних окон управления определяются в шаблоне окон диалога, который хранится в описании ресурсов программы. Вы также можете пользоваться предопределенными дочерними окнами управления на поверхности рабочей области обычного окна. Каждое дочернее окно создается с помощью вызова функции CreateWindow, где с помощью функции MoveWindow задается его положение и размер. Оконная процедура родительского окна

254 посылает сообщения дочерним окнам управления, а дочерние окна управления посылают сообщения обратно оконной процедуре.
Для создания обычного окна приложения, во-первых, определите класс окна и зарегистрируйте его в Windows с помощью функции RegisterClassEx. Затем с помощью функции CreateWindow создайте окно на основе этого класса. Однако, если вы используете одно из предопределенных дочерних окон управления, то для этого дочернего окна класс окна регистрировать не надо. Такой класс уже существует в Windows и имеет одно из следующих имен:
"button" (кнопка), "static" (статическое), "scrollbar" (полоса прокрутки), "edit" (окно редактирования), "listbox" (окно списка) или "combobox" (окно комбинированного списка). Вы просто используете имя в качестве параметра класса окна в функции CreateWindow. Параметр стиля окна функции CreateWindow более точно определяет вид и свойства дочернего окна управления. Windows включает в себя оконные процедуры, обрабатывающие сообщения тех дочерних окон, которые созданы на основе перечисленных классов.
Использование дочерних окон управления прямо на поверхности окна требует решения задач более нижнего уровня, чем те, которые необходимо решить при работе с дочерними окнами управления в окнах диалога, где диспетчер окна диалога добавляет уровень, изолирующий вашу программу от собственно окон управления. В частности, вы узнаете, что у дочерних окон управления, которые вы создаете на поверхности вашего окна, нет встроенной поддержки перемещения фокуса ввода с одного дочернего окна управления на другое при помощи клавиши или клавиш управления курсором. Дочернее окно управления может получить фокус ввода, но после того, как это сделано, оно уже не может легко вернуть его обратно родительскому окну. С этой проблемой мы будем бороться на протяжении всей главы.
Класс кнопок
Наше изучение класса окна button мы начнем с программы BTNLOOK "вид кнопки" (button look), которая представлена на рис. 8.1. В программе BTNLOOK создается 10 дочерних окон управления в виде кнопок, по одному на каждый из 10 стандартных стилей кнопок.
BTNLOOK.MAK
#-----------------------
# BTNLOOK.MAK make file
#----------------------- btnlook.exe : btnlook.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:btnlook.exe btnlook.obj $(GUILIBS) btnlook.obj : btnlook.c
$(CC) $(CFLAGS) btnlook.c
BTNLOOK.C
/*----------------------------------------
BTNLOOK.C -- Button Look Program
(c) Charles Petzold, 1996
----------------------------------------*/
#include struct
{ long style; char *text;
} button[] =
{
BS_PUSHBUTTON, "PUSHBUTTON",
BS_DEFPUSHBUTTON, "DEFPUSHBUTTON",
BS_CHECKBOX, "CHECKBOX",
BS_AUTOCHECKBOX, "AUTOCHECKBOX",
BS_RADIOBUTTON, "RADIOBUTTON",
BS_3STATE, "3STATE",
BS_AUTO3STATE, "AUTO3STATE",
BS_GROUPBOX, "GROUPBOX",
BS_AUTORADIOBUTTON, "AUTORADIO",
BS_OWNERDRAW, "OWNERDRAW"

255
};
#define NUM(sizeof button / sizeof button[0])
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{ static char szAppName[] = "BtnLook";
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX wndclass; wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wndclass); hwnd = CreateWindow(szAppName, "Button Look",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ static char szTop[] = "iMsg wParam lParam", szUnd[] = "____ ______ ______", szFormat[] = "%-16s%04X-%04X %04X-%04X", szBuffer[50]; static HWND hwndButton[NUM]; static RECT rect; static int cxChar, cyChar;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps; int i;
TEXTMETRIC tm; switch(iMsg)
{ case WM_CREATE : hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));

256
GetTextMetrics(hdc, &tm); cxChar = tm.tmAveCharWidth; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;
ReleaseDC(hwnd, hdc); for(i = 0; i < NUM; i++) hwndButton[i] = CreateWindow("button", button[i].text,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | button[i].style, cxChar, cyChar *(1 + 2 * i),
20 * cxChar, 7 * cyChar / 4, hwnd,(HMENU) i,
((LPCREATESTRUCT) lParam) -> hInstance, NULL); return 0; case WM_SIZE : rect.left = 24 * cxChar; rect.top = 2 * cyChar; rect.right = LOWORD(lParam); rect.bottom = HIWORD(lParam); return 0; case WM_PAINT :
InvalidateRect(hwnd, &rect, TRUE); hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
TextOut(hdc, 24 * cxChar, cyChar, szTop, sizeof(szTop) - 1);
TextOut(hdc, 24 * cxChar, cyChar, szUnd, sizeof(szUnd) - 1);
EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_DRAWITEM : case WM_COMMAND :
ScrollWindow(hwnd, 0, -cyChar, &rect, &rect); hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc, 24 * cxChar, cyChar *(rect.bottom / cyChar - 1), szBuffer, wsprintf(szBuffer, szFormat, iMsg == WM_DRAWITEM ? "WM_DRAWITEM" : "WM_COMMAND",
HIWORD(wParam), LOWORD(wParam),
HIWORD(lParam), LOWORD(lParam)));
ReleaseDC(hwnd, hdc);
ValidateRect(hwnd, &rect); break; case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0); return 0;
} return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 8.1 Программа BTNLOOK
При щелчке на любой из кнопок она посылает сообщение WM_COMMAND оконной процедуре родительского окна WndProc. WndProc программы BTNLOOK выводит на экран параметры wParam и lParam этого сообщения в правой половине рабочей области, как показано на рис. 8.2.

257
Рис. 8.2 Вывод на экран программы BTNLOOK
Кнопка со стилем BS_OWNERDRAW выводится в окне только в виде затенения фона, поскольку стиль этой кнопки рассчитан на то, что за рисование отвечает сама программа. Эта кнопка показывает, что ее необходимо рисовать при обработке сообщения WM_DRAWITEM с параметром lParam, являющимся указателем на структуру типа DRAWITEMSTRUCT. Эти сообщения также выводятся на экран в программе BTNLOOK. (Более подробно о кнопках, определяемых пользователем, будет рассказано далее в этой главе.)
Создание дочерних окон
В программе BTNLOOK определяется структура с именем button, в которой содержатся стили окон кнопок и строки текста для каждой из 10 типов кнопок. Все стили окон кнопок начинаются с префикса BS, что означает "button style" (стиль кнопки).
Десять дочерних окон в виде кнопок создаются в цикле for при обработке сообщения WM_CREATE в WndProc.
При вызове функции CreateWindow используются следующие параметры:
Имя класса "button"
Текст окна button[i].text
Стиль окна
WS_CHILD | WS_VISIBLE | button[i].style
Положение по х cxChar
Положение по у cyChar * (1 + 2 * i)
Ширина
20 * cxChar
Высота
7 * cyChar / 4
Родительское окно hwnd
Идентификатор дочернего окна
(HMENU)i
Описатель экземпляра
((LPCREATESTRUCT) lParam) -> hInstance
Дополнительные параметры
NULL
Параметр "имя класса" — его предопределенное имя. При задании стиля окна используются стили WS_CHILD,
WS_VISIBLE и один из десяти стилей кнопок (BS_PUSHBUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON и т. д.), которые определены в структуре button. Параметр "текст окна" (который у обычного окна появляется в строке заголовка) — это текст, который будет выводиться вместе с каждой кнопкой. Здесь просто использовался текст, идентифицирующий стиль кнопки.
Параметры "положение по х" и "положение по у" показывают положение верхнего левого угла дочернего окна относительно верхнего левого угла рабочей области родительского окна. Параметры "ширина" и "высота" задают ширину и высоту каждого дочернего окна.
Параметр "идентификатор дочернего окна" должен быть для каждого окна уникальным. Этот идентификатор помогает оконной процедуре при обработке сообщений WM_COMMAND определить дочернее окно — источник сообщений. Обратите внимание, что идентификатор дочернего окна передается в функцию CreateWindow в виде параметра, который обычно используется для задания меню программы, поэтому его тип должен быть преобразован к HMENU.
Параметр "описатель экземпляра" функции CreateWindow выглядит несколько странно, но при этом во время обработки сообщения WM_CREATE параметр lParam фактически равен указателю на структуру типа
CREATESTRUCT ("creation structure" — структура создания), членом которой является hInstance. Поэтому мы приводим тип параметра lParam к типу указатель на структуру CREATESTRUCT и извлекаем hInstance.

258
(Некоторые программы для Windows используют глобальную переменную hInst для того, чтобы обеспечить доступ оконной процедуры к описателю экземпляра, который находится в WinMain. В WinMain перед созданием главного окна нужно просто написать: hInst = hInstance;
В программе CHECKER в главе 6 мы использовали функцию GetWindowLong для получения описателя экземпляра:
GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE)
Можно использовать любой из этих методов.)
После вызова функции CreateWindow нам больше ничего не нужно делать с этими дочерними окнами. Оконная процедура кнопки внутри Windows поддерживает эти кнопки и управляет всеми процессами перерисовки. (За исключением кнопки стиля BS_OWNERDRAW; как позже будет рассказано, этот стиль кнопки требует программы для рисования кнопки.) При завершении программы, когда удаляется родительское окно, Windows удаляет и дочерние окна.
Сообщения дочерних окон родительскому окну
Когда вы запускаете программу BTNLOOK, вы видите различные типы кнопок, выводимые на экран в левой части рабочей области. Как уже говорилось, когда вы щелкаете мышью на кнопке, дочернее окно управления посылает сообщение WM_COMMAND своему родительскому окну. Программа BTNLOOK обрабатывает сообщение
WM_COMMAND и выводит на экране значения параметров wParam и lParam. Здесь приведен их смысл:
LOWORD (wParam)
Идентификатор дочернего окна
HIWORD (wParam)
Код уведомления
lParam
Описатель дочернего окна
Если вы модифицируете программы, написанные для 16-разрядных версий Windows, то знайте, что эти три параметра сообщения были изменены с учетом того, что описатели стали 32-разрядными.
Идентификатор дочернего окна — это значение, передаваемое функции CreateWindow, когда создается дочернее окно. В программе BTNLOOK этими идентификаторами являются значения от 0 до 9 для 10 выводимых в рабочую область кнопок. Описатель дочернего окна — это значение, которое Windows возвращает при вызове функции
CreateWindow.
Код уведомления — это дополнительный код, который дочернее окно использует для того, чтобы сообщить родительскому окну более точные сведения о сообщении. Возможные значения кодов уведомления для кнопок определены в заголовочных файлах Windows:
Идентификатор кода уведомления кнопки
Значение
BN_CLICKED 0
BN_PAINT
1
BN_HILITE 2
BN_UNHILITE 3
BN_DISABLE 4
BN_DOUBLECLICKED 5
Коды уведомления от 1 до 5 — это коды для кнопок устаревшего стиля BS_USERBUTTON, поэтому вы столкнетесь только с кодами BN_CLICKED.
Обратите внимание, что при щелчке мышью текст кнопки обводится пунктирной линией. Это говорит о том, что кнопка имеет фокус ввода. Теперь весь ввод клавиатуры направлен на дочернее окно кнопки, а не на главное окно.
Однако, если кнопка имеет фокус ввода, она игнорирует любые нажатия клавиш за исключением , которая теперь оказывает то же действие, что и щелчок мыши.
Сообщения родительского окна дочерним окнам
Оконная процедура также может посылать сообщения дочернему окну управления, хотя в программе BTNLOOK и не отражен этот факт. Пять специальных сообщений для кнопок определены в заголовочных файлах Windows; каждое из которых начинается с префикса "BM", что означает "button message" (сообщение кнопки). Вот эти сообщения:
BM_GETCHECK
BM_SETCHECK
BM_GETSTATE
BM_SETSTATE
BM_SETSTYLE

259
Сообщения BM_GETCHECK и BM_SETCHECK посылаются родительским окном дочернему окну управления для установки и снятия контрольных меток флажков (check boxes) и переключателей (radio buttons). Сообщения
BM_GETSTATE и BM_SETSTATE касаются обычного или "нажатого" состояния окна при щелчке мышью или нажатии клавиши . (Мы рассмотрим как работают эти сообщения при изучении кнопки каждого типа.)
Сообщение BM_SETSTYLE позволяет вам изменять стиль кнопки после ее создания.
Каждое дочернее окно имеет описатель окна и его идентификатор, который является уникальным среди других.
Знание одного из этих элементов позволяет вам получить другой. Если вы знаете описатель дочернего окна, то можете получить его идентификатор: id = GetWindowLong(hwndChild, GWL_ID);
Программа CHECKER3 в главе 6 показала, что окно может хранить данные в специальной области, зарезервированной при регистрации класса окна. Область, в которой хранится идентификатор дочернего окна резервируется операционной системой Windows при его создании. Вы можете также использовать функцию: id = GetDlgCtrlID(hwndChild);
Хотя часть имени функции "Dlg" относится к окну диалога, на самом деле эта функция общего назначения.
Зная идентификатор, вы можете получить описатель дочернего окна: hwndChild = GetDlgItem(hwndParent, id);
Нажимаемые кнопки
Первые две кнопки, представленные в программе BTNLOOK, являются "нажимаемыми" кнопками (push buttons).
Каждая из этих кнопок представляет собой прямоугольник, внутри которого находится текст, заданный в параметре текста окна функции CreateWindow. Ширина и высота прямоугольника полностью определяется размерами, заданными в функциях CreateWindow или MoveWindow. Текст располагается в центре прямоугольника.
Нажимаемые кнопки управления используются в основном для запуска немедленного действия без сохранения какой бы то ни было индикации положения кнопки типа включено/выключено. Эти два типа нажимаемых кнопок управления имеют стили окна, которые называются BS_PUSHBUTTON и BS_DEFPUSHBUTTON. Строка "DEF" в
BS_DEFPUSHBUTTON означает "по умолчанию — default". Если при создании окон диалога использовать кнопки
BS_PUSHBUTTON и BS_DEFPUSHBUTTON, то их функционирование отличается друг от друга. Если же их использовать для создания дочерних окон управления, то эти два типа нажимаемых кнопок действуют одинаково, хотя кнопка BS_DEFPUSHBUTTON имеет более жирную рамку.
Нажимаемые кнопки выглядят лучше, если их высота составляет 7/4 высоты символа шрифта SYSTEM_FONT, который используется в программе BTNLOOK. Ширина нажимаемых кнопок должна, по крайней мере, соответствовать длине выводимого текста плюс два дополнительных символа.
Когда курсор мыши находится на нажимаемой кнопке, щелчок мышью заставит кнопку перерисовать саму себя, используя стиль 3D с тенью, чтобы выглядеть нажатой. Отпускание кнопки мыши восстанавливает начальный облик нажимаемой кнопки, а родительскому окну посылается сообщение WM_COMMAND с кодом уведомления
BN_CLICKED. Как и тогда, когда дело касается кнопок других типов, если нажимаемая кнопка имеет фокус ввода, то текст обводится штриховой линией, а нажатие и отпускание клавиши имеет тот же эффект, что и нажатие и отпускание кнопки мыши.
Вы можете имитировать нажатие кнопки, посылая окну сообщение WM_SETSTATE. Следующий оператор приводит к нажатию кнопки:
SendMessage(hwndButton, BM_SETSTATE, 1, 0);
Следующий вызов заставляет кнопку вернуться к своему нормальному состоянию:
SendMessage(hwndButton, BM_SETSTATE, 0, 0);
Описатель окна hwndButton является возвращаемым значением функции CreateWindow.
Вы также можете послать нажимаемой кнопке сообщение WM_GETSTATE. Дочерняя кнопка управления возвращает текущее состояние — TRUE, если кнопка нажата и FALSE (или 0), если она в обычном состоянии.
Однако, для большинства приложений эта информация не требуется. И поскольку нажимаемая кнопка не сохраняет информацию о своем положении типа включено/выключено, сообщения BM_GETCHECK и
BM_SETCHECK не используется.
Флажки
Флажки (check boxes) представляют из себя маленькие квадратные окна с текстом; текст обычно размещается справа от окна флажка. (Если при создании кнопки вы используете стиль BS_LEFTTEXT, то текст окажется слева.)
В программах флажки обычно объединяются, что дает пользователю возможность установить опции. Флажки, как

260 правило, действуют как двухпозиционные переключатели: один щелчок вызывает появление контрольной метки
(галочки); другой щелчок приводит к исчезновению контрольной метки (галочки).
Двумя наиболее используемыми стилями для флажков являются BS_CHECKBOX и BS_AUTOCHECKBOX. При использовании стиля BS_CHECKBOX вы должны сами устанавливать контрольную метку, посылая сообщение
BM_SETCHECK. Параметр wParam устанавливается в 1 для установки контрольной метки и в 0 для ее удаления. Вы можете получить текущее состояние флажка, посылая управляющее сообщение BM_GETCHECK. Вы могли бы использовать следующие инструкции для переключения метки Х при обработке сообщения WM_COMMAND:
SendMessage((HWND)lParam, BM_SETCHECK,(WPARAM)
!SendMessage((HWND)lParam, BM_GETCHECK, 0, 0),0);
Обратите внимание на операцию ! перед вторым вызовом функции SendMessage. Значение параметра lParam является описателем дочернего окна, переданным в вашу оконную процедуру сообщением WM_COMMAND. Если вам позже понадобится узнать состояние кнопки, пошлите ей другое сообщение BM_GETCHECK. Вы можете также сохранять текущее состояние контрольной метки в статической переменной внутри вашей оконной процедуры. Вы можете также инициализировать флажок BS_CHECKBOX меткой Х, посылая ему сообщение
BM_SETCHECK:
SendMessage(hwndButton, BM_SETCHECK, 1, 0);
При стиле BS_AUTOCHECKBOX флажок сам включает или выключает контрольную метку. Ваша оконная процедура может игнорировать сообщения WM_COMMAND. Если вам необходимо текущее состояние кнопки, пошлите сообщение BM_GETCHECK: iCheck =(int) SendMessage(hwndButton, BM_GETCHECK, 0, 0);
Значение iCheck равно TRUE (не равно 0), если кнопка помечена, FALSE (или 0), если нет.
Двумя другими стилями флажков являются BS_3STATE и BS_AUTO3STATE. Как показывают их имена, эти стили могут отображать третье состояние — серый цвет внутри окна флажка — которое имеет место, когда вы посылаете сообщение BM_SETCHECK с параметром wParam равным 2. Серый цвет показывает пользователю, что его выбор неопределен или не имеет отношения к делу. В этом случае флажок не может быть включен — т. е. он запрещает какой-либо выбор в данный момент. Однако, флажок продолжает посылать сообщения родительскому окну, если щелкать на нем мышью. Более удобные методы полного запрещения работы с флажком описаны дальше.
Окно флажка помещается в левой части и в центре относительно верхней и нижней сторон прямоугольника, который был задан при вызове функции CreateWindow. Щелчок мыши в любом месте внутри прямоугольника вызывает посылку родительскому окну сообщения WM_COMMAND. Минимальная высота флажка равна высоте символа. Минимальная ширина равна количеству символов в тексте плюс два.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   41


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал