Научно-исследовательская работа по направлению «Реклама и связи с общественностью»



страница8/8
Дата27.10.2016
Размер7.41 Mb.
Просмотров504
Скачиваний0
ТипНаучно-исследовательская работа
1   2   3   4   5   6   7   8

Приложение



Приложение 1. Пример врезки в рецензии на сайте Polygon.com.

Приложение 2. Пример иллюстрирования рецензии на Polygon.com



Приложение 3. Пример страницы автора на сайте Polygon.com


Приложение 4. Пример страницы игры в базе данных Polygon.com







Приложение 5. Мультимедийные элементы в начале рецензии на Kotaku.com

Приложение 6. Пример страницы автора на Kotaku.com.





Приложение 7. Пример иллюстрирования рецензии на Kotaku.com



Приложение 8. Мультимедийные элементы в начале рецензии на Igromania.ru



Приложение 9. Пример иллюстрирования рецензии на Igromania.ru



Приложение 10. Пример оформления вердикта в рецензии на Igromania.ru


Приложение 11. Пример страницы автора на Igromania.ru



Приложение 12. Пример страницы игры в базе данных Igromania.ru




1 Донован Т. Играй! История видеоигр. М.: Белое Яблоко, 2014 — С.26

2 Там же, С.27-28

3 Донован Т. Играй! История видеоигр. М.: Белое Яблоко, 2014 — С.35, 39

4 Rignall J. A Brief History of Games Journalism [Электронный ресурс] // Usgamer.net: [сайт] http://www.usgamer.net/articles/a-brief-history-of-games-journalism (дата обращения: 10.03.16)

5 Rignall J. A Brief History of Games Journalism [Электронный ресурс] // Usgamer.net: [сайт] http://www.usgamer.net/articles/a-brief-history-of-games-journalism (дата обращения: 10.03.16)

6 Free report: the mobile games landscape in 2015 & the power users who shaped it [Электронный ресурс] // Newzoo.com: [сайт] https://newzoo.com/insights/articles/mobile-games-market-2015-free-report/ (дата обращения: 01.03.2016).

7 Игры, распространяющиеся бесплатно, но зачастую включающие в себя опциональные денежные микротранзакции.

8 Игры для приставок, таких как Sony Playstation и Microsoft Xbox.

9 Sagal J. P. Characterizing and Understanding Game Reviews / Jose P. Sagal, Amanda Ladd, Terris Johnson // Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games, 2009, 215-222, С. 215.

10 Jose P. Sagal, Указ. соч., С. 215.

11 Большой Энциклопедический словарь, 2000 [Электронный ресурс] // dic.academic.ru: [сайт] http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc3p/254958.

12 Кройчик Л. Е. Система журналистских жанров [Электронный ресурс] // evartist.narod.ru: [сайт] http://evartist.narod.ru/text5/64.htm.

13 Земцова Л. А. Искусствоведческая рецензия как жанр массово-информационного дискурса, автореф. Дис. Волгоград, 2006 [Электронный ресурс] // dissercat.com: [сайт] http://www.dissercat.com/content/iskusstvovedcheskaya-retsenziya-kak-zhanr-massovo-informatsionnogo-diskursa (дата обращения: 23.04.15).

14 Прибыткова С. А. Семантико-прагматические особенности электронной рецензии как вторичного текста, автореф. Дис, Тамбов, 2004 [Электронный ресурс] // cheloveknauka.com: [сайт] http://cheloveknauka.com/semantiko-pragmaticheskie-osobennosti-elektronnoy-retsenzii-kak-vtorichnogo-teksta (дата обращения: 28.04.16).

15 Земцова Л. А. Указ. соч.

16 Ленкова Т. А. О некоторых тенденциях в изменении соотношения вербального и невербального компонентов в современной публицистике (на материале прессы Германии) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2013. №7-1 (25). С. 118.

17 Ворошилова М. Б. Креолизованный текст: аспекты изучения // Политическая лингвистика. 2007. № 21. С. 78.

18 Ворошилова М. Б. Креолизованный текст: аспекты изучения // Политическая лингвистика. 2007. № 21. С. 77

19 Тармаева В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. №5 (360). С.346.

20 Земцова Л. А. Искусствоведческая рецензия как жанр массово-информационного дискурса, автореф. дис. Волгоград, 2006 [Электронный ресурс] // dissercat.com: [сайт] http://www.dissercat.com/content/iskusstvovedcheskaya-retsenziya-kak-zhanr-massovo-informatsionnogo-diskursa (дата обращения: 23.04.15).

21 Тармаева В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. №5 (360). С.346.

22 Постановочные сцены, в которых геймплей прерывается.

23 Тармаева В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. №5 (360). С.345.

24 Тармаева В. И. Указ. Соч. С.347.

25 Sagal. J. P. Characterizing and Understanding Game Reviews / Jose P. Sagal, Amanda Ladd, Terris Johnson // Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games, 2009, 215-222.

26 Никитенко А. А. Интерактивность, мультимедийность, гипертекстуальность как детерминирующие типологические признаки сетевых изданий // Вестник ВГУ, серия: филология. Журналистика. №1. Белгород, 2009. С. 162.

27 Никитенко А. А. Указ. Соч. С.164.

28 Igromania.ru // Igromania.ru: [сайт].

29 Kotaku.com. URL: http://kotaku.com/tag/high-light-reel

30 Polygon.com. URL: http://www.polygon.com/videos

31 Арт (от англ. Art) — те или иные худ. изображения игры.

32 Sagal J. P. Characterizing and Understanding Game Reviews / Jose P. Sagal, Amanda Ladd, Terris Johnson // Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games, 2009, С.215-222.

33 Виртуальная перспектива, с которой игрок наблюдает за происходящим на экране.

34 ПО, отвечающее за визуализацию трёхмерной компьютерной графики.

35 Форма изображения, при которой отчетливо виден каждый пиксель.

36 Игры, процесс которых завязан на чувстве ритма игрока и музыке.

37 От англ. Independent — независимый; сегмент индустрии, представленный небольшими компаниями, не располагающими значительным бюджетом/не прибегающих к сотрудничеству с крупными издателями.

38 Polygon.com // polygon.com: [сайт].

39 Обновления программного кода игры, направленные на исправление ошибок.

40 Адаптация исходной программы под иную среду; в случае игр — результат переноса игры с одной игровой платформы на другую

41 Kollar P. Dark Souls 3 Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/4/4/11265022/dark-souls-3-review-from-software-ps4-playstation-4-xbox-one-pc-windows (дата обращения: 09.04.16)

42 Phil Kollar // polygon.com. URL: http://www.polygon.com/users/Phil%20Kollar (дата обращения: 09.04.16).

43 Виджет, кратко показывающий наиболее релевантную информацию.

44 Dark Souls // ru.wikipedia.org. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls (дата обращения: 01.05.16)

45 Какие игровые платформы являются «приоритетными» для издателя, получают ли какие-то из них релиз раньше, чем другие, и т. д.

46 Бренд, товарный знак и сами игры.

47 Общая функциональность игры, плавность игрового процесса, наличие или отсутствие программных ошибок.

48 Dark Souls 3: see how the Bloodborne engine runs on Xbox One // eurogamer.net: [сайт].

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-dark-souls-3-bloodborne-engine-on-xbox-one (дата обращения: 09.04.16).

49 Ethics Statement // Polygon.com: [сайт]. http://www.polygon.com/pages/ethics-statement (дата обращения: 01.05.16).

50 Plunkett L. Offworld Trading Company: The Kotaku Review // Kotaku.com: [сайт]. http://kotaku.com/offworld-trading-company-the-kotaku-review-1773530203 (дата обращения: 03.05.2016).

52 От англ. Guide — гид; руководства по игре.

53 Plunkett L. Указ. Соч. (дата обращения: 03.05.2016)

54 Hamilton K. Tom Clancy’s The Division: The Kotaku Review // Kotaku.com: [сайт] http://kotaku.com/tom-clancys-the-division-the-kotaku-review-1766431754 (дата обращения: 15.04.16).

55 Баранов Е. Что мы сделаем с пьяным космодесантником? Обзор Battlefleet Gothic: Armada // Igromania.ru: [сайт]. http://www.igromania.ru/articles/574608/CHto_my_sdelaem_s_pyanym_kosmodesantnikom_Obzor_Battlefleet_Gothic_Armada.htm (дата обращения: 25.04.16).

56 Хорошилов А.А. Фотография и визуальное восприятие // Вестник АГУ, №1(156), 2015, С. 36.

57 Там же.

58 Форма изобразительного искусства, использующая буквенные, цифровые и пунктуационные знаки для представления изображений

59 Peckham M. These Are the 10 Best Looking Video Games of 2015 // Time.com: [сайт] http://time.com/4129563/video-games-best-looking/ (дата обращения: 04.05.16)

60 Издание, распространяемое в пластмассовой упаковке

61Gies A, Hitman Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/3/10/11195428/hitman-review (дата обращения: 05.04.16)

62 McElroy J. Far Cry Primal Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/2/22/11051774/far-cry-primal-review-ps4-xbox-one-pc (дата обращения: 20.04.16)

63 McElroy G. Hyper Light Drifter Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/4/6/11372562/hyper-light-drifter-review-PC (дата обращения: 08.04.16)

64 McElroy G, Указ. соч.

65 McElroy G, Указ. соч.

66 McElroy G, Указ. соч.

67 Датий А. Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break. // Igromania.ru: [сайт] http://www.igromania.ru/articles/573229/Skazka_o_poteryannom_vremeni_Obzor_Quantum_Break.htm (дата обращения: 5.05.16)


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2017
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал