Контрольные вопросы по соответствующей теме, вопросы для подготовки к текущей и промежуточной аттестациям, а также задания для самостоятельного изучения разделов дисциплины



страница11/25
Дата27.10.2016
Размер8.06 Mb.
Просмотров1035
Скачиваний0
ТипКонтрольные вопросы
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   25

Свойства алгоритма


Любой алгоритм обладает рядом свойств. Свойства алгоритма это набор характеристик, атрибутов, отличающих алгоритм от любых других предписаний и обеспечивающих его автоматическое выполнение.

  • Детерминированность,

  • Массивность,

  • Результативность,

  • Дискретность.

Способы записи алгоритма


Существует несколько способов описания алгоритмов:

  • Словесный,

  • Формально-словесный,

  • Графический

  • Операторный

  • В виде таблицы решений

  • На алгоритмическом языке.





Блок схема это графическое представление алгоритма.

Блок-схема работы программы должна строиться в соответствии с требованиями ГОСТ 19.701 – 90 (ИСО 5807 – 85) Схемы алгоритмов, программ, данных и систем.

Согласно данному стандарту, схема программы состоит из: символов процесса, указывающих фактические операции обработки данных, линейных символов, указывающих поток управления, специальных символов, используемых для написания и чтения схемы.


Основные элементы блок-схемы представлены в таблице ниже (табл.1).

Таблица 1 – Некоторые обозначения, используемые в блок-схемах алгоритмов

Символ

Название

Описание

1

2

3



Данные

Используется для ввода-вывода данных



Процесс

Функция обработки данных любого вида




Предопределенный процесс

Символ отображает предопределенный процесс, состоящий из одной или нескольких операций, которые определены в другом месте





Решение

Символ отображает решение или функцию переключательного типа, имеющую один вход и ряд альтернативных выходов, один и только один из которых может быть активирован после вычисления условий, определенных внутри символа


Линия

Отображает поток данных или управления. При необходимости могут быть добавлены стрелки-указатели



Соединитель

Выход в часть схемы и вход из другой части схемы и используется для обрыва линии и продолжения ее в другом месте




Терминатор

Символ отображает выход во внешнюю среду и вход из внешней среды (начало или конец схемы программы, внешнее использование и источник или пункт назначения данных)

-

А напоследок улыбнемся

Папа, купи мне новый винчестер,g:\555\77809674_f_17925718.jpg

а то у меня видеоархив уже не вмещается!

- А что сказать нужно? –

Ну вот, уже и тут паролей понаставили...


Вариант 23
Компьютерная программа делает то,

что вы приказали ей сделать, а не то,

что вы хотели, чтобы она сделала.

«Третий закон Грира»


ПРОГРАММИРОВАНИЕ – это сфера действий, направленная на создание программ.

Программа – это последовательность команд компьютера, приводящая к решению задачи.

Приложение – это программная реализация на компьютере решения задачи.

Программное обеспечение (ПО) - это программные продукты и техническая документация к ним.

Программный продукт (ПП) – это комплекс взаимосвязанных программ, предназначенный для реализации определенной задачи массового спроса.




Классификация языков программирования.

g:\555\89515_html_m6f814c52.jpg


Возвращается как-то раз программист с работы домой. Навстречу лягушка. И говорит ему человечьим голосом:evolutionwhitean7.jpg

- Слушай, я не лягушка, а заколдованная царевна. Если меня поцеловать, я расколдуюсь, ты на мне женишься.



Программист берет ее, кладет в карман и идет дальше. Лягушка в кармане дергается:

- Слушай, ты не понял! МЕНЯ НАДО ПОЦЕЛОВАТЬ, Я РАСКОЛДУЮСЬ В КРАСИВУЮ ДЕВУШКУ, ТЫ НА МНЕ ЖЕНИШЬСЯ...

Программист достает ее и объясняет:

- Понимаешь, я программист. Мне с девушками возиться некогда. А говорящая лягушка - это прикольно!


Из жизни программистов

Приходит программист к музыканту в гости. Музыкант хвалится свежеприобретенным пианино, программист оценивающе смотрит и выдает: "Клавиатура конечно хреновая, всего 89 кнопок, но то, что кнопку Shift ногами надо нажимать, это круто!"i (2).jpg



Общеизвестно, что люди на Земле делятся на нормальных и тех кто занимается компьютерами. Причем первых с каждым годом становится все меньше и меньше.



СТАДИИ ЗАБОЛЕВАИЯ, СИМТОМЫ И МЕТОД ЛЕЧЕНИЯ



1.Первая стадия (легкая)

Симптомы: человек садиться за компьютер, включает его, работает и уходит домой в конце рабочего дня, после чего не вспоминает о компьютере до следующего утра. Аппетит и сон нормален головные боли и понос отсутствуют.



Лечение: в лечении временно не нуждается.

2. Вторая стадия (полулегкая)

Симптомы: У больного наблюдается повышенный интерес к компьютеру, выражающийся в нездоровом возбуждении, охватывающим его при виде указанного объекта. Аппетит нормальный. Сон беспокойный со вскрикиваниями и повизгиваниями. Задерживается на работе на 2-3 часа и топчет кнопки. Лечение: удалить больного от компьютера принимать внутрь медицинский спирт 3 раза в день по 0.5 столовой ложки. Компьютерную литературу убрать в недоступное место. С работы встречать.



3. Третья стадия (средней тяжести)

Симптомы: больной задерживается на работе более 4-5 часов после окончания рабочего дня копит деньги на домашний компьютер. В обиходе начинает употреблять компьютерную терминологию и не реагирует на расширенные глаза окружающих. Аппетит повышенный. Сон беспокойный с выкрикиванием компьютерных словечек и беспричинным смехом. Приходит в резкое возбуждение при виде компьютера или при встречи с больным 3-й стадии и выше. В этом случае болезнь может перейти в 4-ю стадию.



Лечение: больного изолировать от общества и от компьютера, деньги отобрать, женить..

4. Четвертая стадия (тяжелая)

Симптомы: больной покупает модем и компьютер. Речь изобилует различными компьютерными словечками и их сочетаниями. Изобретает новые слова копит денег на выделенную телефонную линию. Аппетит сильно повышен. Ест любую пищу в любое время суток при ее наличии. Спит 3-4 часа в день, т.к. ночью звонит по модему и при каждой соединении издает вопли, описанные в 3-ем томе книги "Жизнь Животных" (глава 1 поведение самца макаки-резуса в брачный период).. Рвота, работа, бред и понос отсутствуют. Лечение: только в стационаре.



5.(Безнадежная)

Симптомы. Речь невнятная, состоящая на 80 и более процентов компьютерного жаргона со спецтерминами. Аппетит и сон отсутствуют. Ест только то что попадает в пределы прямой видимости, независимо от вида и качества продукта, на окружающих обращает внимание только в том случае, если они произносят фразы, связанные с компьютером. Держит около компьютера пачку чая, которую забывает развести в воде.Лечение: лечению не подлежит.




Вариант 24

g:\555\77809674_f_17925718.jpg


Программисты отмечают свой профессиональный праздник каждый 256 день годы. Это число выбрано неспроста, ведь это два в восьмой степени и именно такое количество чисел можно выразить с помощью 1 байта. g:\26\i.jpg


День программиста

Високосный год

12 сентября

Обычный год

13 сентября


Особенности дня программиста

День программиста не упомянут как праздник в календаре профессиональных праздников. Но в 2000 году, программист Валентин Балт е составил письменное обращение к президенту РФ, чтобы конкретно в России этот день включили в календарь праздников. Программист собрал множество подписей в поддержку этой инициативы. Но, в разных кругах, день программиста отмечают в различные дни.




19 июля - день создания первой программы. Ее написала в свое время Августа Ада Лавлейс, которая стала первым программистом и была дочерью Джорджа Байрона. Ее программа способна была вычислить числа Бернулли на аналитической машине английского математика Чарльза Бэббиджа.g:\555\77809674_f_17925718.jpg
10 декабря - день рождения самой Ады. В честь нее кстати был назван первый язык программирования, а утвержден он был как раз 10 декабря.

4 апреля - считается день веб - программистов по аналогии с ошибкой 404 "данная страница не найдена".

26 июля - в честь предъявления первого в истории обвинения создателю компьютерного вируса.


День программиста - праздник достаточно новый. Ведь и сами компьютерный технологии возникли относительно недавно. Не все страны мира официально отмечают по календарю день программистов. Но программирование - неотъемлемая часть современной жизни. Программисты каждый день работают над облегчением нашей жизни, над работой во всех сферах. Сегодня, программирование охватило множество отраслей. Эти люди занимаются над тем, чтобы ведение многих видов деятельности стало проще и доступнее. Именно поэтому, этот важный день не только для самих программистов, но и для человечества в целом. Ведь программирование строит будущее Земли. g:\5\m0hyn8gkh7rzxabwvps9aqez1zegovhsbdac9xxy87a.jpg
Как три программиста могут организовать бизнес? — Один пишет вирусы, а другой антивирусы. — А третий? — Операционные системы, под которыми это все работает! !
Пока компьютер еще не научился

самостоятельно мыслить,

доверять ему можно. »
Программа- особый вид информации в виде двоичных кодов (нулей и единиц), воспринимаемых процессором как команды к выполнению каких-то действий.


Файлы программ вместе с файлами других типов хранятся на накопителях информации, для запуска считываются с них в оперативную память (загружаются).

Для обработки данных на компьютере необходимо иметь не только аппаратное обеспечение компьютера, так называемое hardware, но и программное обеспечение, так называемое software. Программное и аппаратное обеспечение в компьютере работают в неразрывной связи и в непрерывном взаимодействии.

Совокупность программ, хранящихся на компьютере, образует его программное обеспечение.

Программное обеспечение

Системное ПО

Инструментарий технологии программирования

Пакты прикладных программ

Базовое ПО

Сервисное ПО

Базовая система ввода вывода

Операционные системы

Операционные оболочки

Программы диагностики ЭВМ

Антивирусные программы

Программы обслуживания дисков

Средства CASE

Языки и системы программирования

Программы обслуживания сети

Программы архивирования данных

ППП специального назначения

ППП общего назначения

Текстовые процессоры

Методо-ориентированное ППП

Проблемно-ориентированное ППП

Текстовые процессоры

Табличные процессоры

СУБД

Интегрированные пакеты



Офисные ППП

Средства мультимедиа

ППП автоматизированного проектирования

Вариант 25

Логика есть анатомия мышления.

Джон Локк

Логика (формальная) - наука о законах и формах правильного мышления. Истинностные значения новых высказываний определяются при этом только истинностными значениями входящих в них высказываний. Построение из данных высказываний (или из данного высказывания) нового высказывания называется логической операцией.

Логические операции
Инверсия

Коньюнкция

Дизъюнкция

Имплькация

Эквиваленция
Инверсия (логическое отрицание) - присоединение частицы «НЕ» к сказуемому данного простого высказывания или присоединение слов «неверно что. . .» ко всему высказыванию.

Инверсия логической переменной истинна, если сама переменная ложна, и, наоборот, инверсия ложна, если переменная истинна.


Конъюнкция (логическое умножение) - соединение двух высказываний А и В в одно с помощью союза «И».

Конъюнкция двух логических высказываний истинна тогда и только тогда, когда оба высказывания истинны.


Дизъюнкция (логическое сложение) - соединение двух высказываний А и В в одно с помощью союза «ИЛИ», употребляемого в неисключающем виде.

Дизъюнкция двух логических высказываний ложна тогда и только тогда, когда оба высказывания ложны.



Импликация - логическая операция, соответствующая союзу «если ... , то...» Импликация высказываний ложна лишь в случае, когда а истинно, а в ложно.

Импликацию можно заменить на выражение, использующее только базовые операции (здесь — только “НЕ” и «ИЛИ»):



http://infolike.narod.ru/img/pin11.gif

Эквиваленция - логическая операция, соответствующая союзу «тогда и только тогда, когда …».

Эквиваленция двух высказываний истинна в том и только том случае, когда оба эти высказывания истинны или ложны.

Кроме базовых логических операций существует «исключающее ИЛИ», «штрих Шеффера»(антиконьюнкция) и стрелка Пирса(антидизъюнкция)

Основные законы алгебры логики

В алгебре логики выполняются следующие основные законы, позволяющие производить тождественные преобразования логических выражений:



закон

для И

для ИЛИ

Переместительный

0024

0023

Сочетательный 

.0026

0025

Распределительный 

0028

0027

Правила де Моргана 

0030

0029

Идемпотенции 

0032

0031

Поглощения

0034

0033

Склеивания 

0036

0035

Операция переменной с ее инверсией 

0038

0037

Операция с константами 

0040

0039

Двойного отрицания

0041

0041




Для описания того, как функционируют аппаратные средства компьютера удобен математический аппарат алгебры логики. Данные и команды в памяти компьютера и в регистрах процессора представляются в виде двоичных последовательностей различной структуры и длины. В логической схеме компьютера выделяют логические элементы.. Логическими элементами компьютеров являются электронные схемы «И», «ИЛИ», «НЕ», «И-НЕ», «ИЛИ-НЕ» и другие. Каждый логический элемент имеет свое условное обозначение, которое выражает его логическую формулу.


Схема соответствующая выражению




g:\555\77809674_f_17925718.jpg



Как заработать при помощи Интернета всего в два шага:

1. Отключаем Интернет.

2. Идём работать



Вариант 26

Ты никогда не будешь знать достаточно,

если не будешь знать больше, чем достаточно.

Уильям Блейкобщение слонов - интересные факты

Слоны используют для общения с сородичами, находящимися вне зоны видимости, вибрации почвы. Эти шеститонные гиганты, топчась на месте, могут с помощью топота послать себе подобным сигналы, распространяющиеся гораздо дальше, чем звуковые – слоны могут услышать такой топот на расстоянии до 32 км. анри матисс - интересные факты

В 1961 году, картина Анри Матисса «Лодка» выставленная в Нью-йоркском Музее современного искусства, провисела вверх ногами сорок семь дней. Картину вывесили в галерее 17 октября, и лишь 3 декабря кто-то увидел ошибку. Мимо картины за это время успело пройти около 116 000 человек



Короткие факты






  • - Венера – единственная планета, вращающаяся по часовой стрелке.

  • - Очень интересный математический факт: Если 111.111.111 умножить на 111.111.111, то получится 12345678987654321.

  • - Слоны – единственные млекопитающие, не умеющие прыгать и единственные животное с 4 коленями.

  • - Центральная библиотека штата Индиана погружается в землю со скоростью почти 3 см/год из-за того, что при строительстве не был учтен вес находящихся в ней книг.

  • - Зима 1932 года в США была настолько холодной, что полностью замерз Ниагарский водопад.

  • - Около 70% живых сyществ Земли — бактеpии.

  • - У yлитки около 25 000 зyбов.

  • - Панда — не медведь, а енот.

  • - В начале второго тысячелетия (1000 год) население Земли составляло 400 млн. человек, к концу его (1999 год) — уже 6 миллиардов.

  • - Принцы Вильям и Чарльз никогда не летают в одном самолете. Чтобы Королевство не лишилось сразу двух наследников.

  • - Город Рим есть на каждом континенте.

  • - В большинстве рекламных объявлений часов время, показанное на часах, — 10:10, потому что тогда стрелки создают «УЛЫБКУ».

  • - Дельфины и киты могут во сне плавать и даже преодалевать значительные расстояния. Это происходит из-за того, что полушария мозга у них спят по очереди, а не одновременно, как у человека.




САМЫЕ САМЫЕ

Самый самый

Признак

Показатель

Самые быстрые

Гепард

Наземное животное

Абсолютный рекорд скорости гепарда - 128 км/ч

Сапсан

Птица

В пикирующем полете сапсан развивает скорость до 440 км/ч

Парусник

Рыба

может развить скорость 109 км/ч

Касатка

Морское млекопитающее

может плыть со скоростью 55,5 км/ч.

Самые лучшие прыгуны в высоту

Дельфин-афалин

Млекопитающее 

прыгает на 6 метров вверх

Гепард

Наземное млекопитающее

может прыгнуть на высоту 4,5 метра

Кета

Рыба

может перепрыгивать препятствия высотой 3,6 м

Блоха

лучшим прыгуном в животном

может прыгнуть на высоту 34 см, что в 150 раз превышает размеры её тела

Кенгуру

Самый лучший прыгун в длину

Самый длинный прыжок кенгуру составил 13 метров 63,6 сантиметра.

Самые большие животные

Синий кит

Самое крупное животное на планете

Его дина доходит до 33 м, а масса - до 190 тонн.

Африканский слон

Самое крупное наземное млекопитающее

масса может доходить до 7 т, а рост - до 4 метров

Белый медведь

Самый крупный наземный хищник

длина 3,5 метра и масса 1 тонна

Жираф

Самое высокое наземное животное планеты

Самый крупный жираф был ростом 5,86 метров

Гребнистый крокодил

Самая большая рептилия

длина доходит до 7 м, а масса - до полутора тонн

Анаконда

Самая большая змея

может достигать в длину 11,5 метров

Другое

Жук-носорог

Самое сильное насекомое

способен носить вес, в 850 раз превышающий массу его тела

Черепаха

Самое долгоживущее наземное животное

Индийская черепаха Адвайта прожила 255 лет


Афоризмы

Умный человек никогда не станет связываться с сильным

У короткого ума — длинный язык.

Дураки никогда не знают, когда им хорошо..

Умному человеку два раза повторять не надо - он всё равно по-своему сделает.

Чем отличается умный человек от мудрого ?Умный найдет выход из любой ситуации,мудрый в нее не попадет...

http://www.anepedia.org/res/img/1-1tr.gifК мужчине заходит знакомый и видит,

что тот сидит со своим собакой в карты играет:

— Ну и умный у тебя собака.

— Нет! Дурак! когда ему масть идет,

Он Хвостом начинает вилять.
Вариант 27

Династия Романовых правила Россией триста четыре года: с 1613 по 1917 год.

Романовы — старинный русский дворянский род (носивший такую фамилию с середины XVI века), а затем династия русских царей и императоров.

Ниже приведено генеалогическое дерево дома Романовых.

Михаил Федоровичмихаил федорович

Алексей Михайловичf:\19\романовы\der.jpg

Федор

Иван V


Петр I

Екатерина

Анна Иоановна

Анна Леопольдовна

Иоан VI

Антонович



Алексей

Анна


Елизавета

ПетрII


ПетрIII
ЕкатеринаII

Павел I


Александр I

Константин

Николай I

Николай


Александр III

Александр II

Николай II

МихаилII


Алексей

николай ii
post352592_img1.jpg

Династия Романовых безусловно одна из величайших династий в истории человечества, внёсшая огромный вклад в мировую и российскую историю. Будучи осторожными правителями, Романовы вели российский корабль по пути прогресса не спеша, учитывая историю, традиции, уровень развития народа. Дом Романовых продолжает существовать и может в качестве исторической и культурной институции продолжать служить Отечеству, опираясь на то наследие, которое оставили предки, способствовать поиску прогрессивных путей развития.
Годы правления и жизни династии


Правитель / правительница

Годы жизни

Годы
царствования


Титул в годы
царствования


Михаил Федорович Романов

1596-1645

1613-1645

Царь

Алексей Михайлович (Тишайший)

1629-1676

1645-1676

Царь

Федор Алексеевич

1661-1682

1676-1682

Царь

Софья Алексеевна

1657-1704

1682-1689

Правительница России

Иван V Алексеевич

1666-1696

1682-1696

Царь

Петр I Алексеевич (Великий)

1672-1725

1682-1725

Царь и император Всероссийский

Екатерина I Алексеевна

1684-1727

1725-1727

Императрица Всероссийская

Петр II Алексеевич

1715-1730

1727-1730

Император

Анна Иоанновна

1693-1740

1730-1740

Императрица

Иван VI Антонович

1740-1764

1740-1741

Император

Елизавета Петровна

1709-1761

1741-1761

Императрица

Петр III Федорович

1728-1762

1761-1762

Император

Екатерина II Алексеевна (Великая)

1729-1796

1762-1796

Императрица

Павел I Петрович

1754-1801

1796-1801

Император

Александр I Павлович (Благословенный)

1777-1825

1801-1825

Император

Николай I Павлович

1796-1855

1825-1855

Император

Александр II Николаевич (Освободитель)

1818-1881

1855-1881

Император

Александр III Александрович (Миротворец)

1845-1894

1881-1894

Император

Николай II Александрович

1868-1918

1894-1917

Император






Вариант 28

g:\555\77809674_f_17925718.jpgg:\555\77809674_f_17925718.jpg

«Никогда еще в истории человечества

и искусства не было ни одного творения,

которое бы, распространившись столь широко

, приносило столько счастья, радости и удовольствия.

Не было ничего, сделанного так просто, но ставшего понятным всем». (Харви БОЛЛ,)


Современный Интернет - это не только великое хранилище информации, это и средство для общения. Миллионы людей устремляются в Глобальную сеть в поисках друзей, единомышленников, партнеров и собеседников. Здесь, как и в реальной жизни, бушуют эмоции. Для их выражения, существует простое и гениальное средство, имя которому - смайлик.

Что такое смайлик? Лучше всего это явление описано в популярной детской считалочке. Помните? "Точка, точка, запятая, вышла рожица кривая". Смайлик изображает эмоции с помощью символов алфавита, цифр и знаков препинания. Смайлик умеет не только улыбаться (англ. smile- улыбка, улыбаться). Он может быть грустным, строгим, суровым, хитрым, заискивающим, дразнящим. И все же самым первым смайликом является именно схематическое изображение улыбки - отсюда и его название. Усовершенствованные фантазией общающихся современные смайлики могут демонстрировать не только забавные рожицы, но и другие части тела, и даже фигурки человечков. Однако в том-то весь и фокус, что для выражения наиболее ярких и существенных эмоций достаточно нескольких самых важных символов.


Смайлики были изобретены давно.

В начале 1980-х было проблемой понять, сделал ли помещающий сообщение на онлайн табло, саркастическое замечание, пытался быть забавный или серьезным. Был необходим какой-то признак. Так родилась идея смайликов. Многие источники претендуют на то, кто первый придумал использовать знаки клавиатуры для выражения эмоций. Здесь Вы найдете некоторые из них. http://4stor.ru/uploads/forum/images/1368951746.jpg



  • Скотт Фалман утверждает, что был изобретателем поперечного "смайлика-лица". :-).

  • Другие источники утверждают, что первый смайлик вероятно появился в 1979, впервые был использован Кевином Маккензи. Он, как полагают, впервые использовал -),

  • Есть свидетельства, что этот знак  использовали ещё в 1960-х годах.

  • Ходят слухи, что ещё до широкого распространения смайлика для обозначения шутки использовали знак # , по аналогии с зубами, которые видно при улыбке.

  • В Юникоде есть символы для обозначения эмоций: ☺ (код 9786), ☻ (код 9787)

  • Американский художник Харви Болл в 1963 году первым нарисовал графическое изображение улыбки в виде двух точек и дуги в жёлтом круге.

Азиатские смайлики

Вид

ЭЭЭмо Эмоция

^_^

улыбающийся

^_~

подмигивающий

>_<

злой или категоричный

T_T     

плачущий

(=^.^=)    

кошка

В Восточной Азии принят другой стиль эмоционов — каомодзи , который можно понять, не переворачивая их. Он базируется на обозначении эмоций в аниме и манге и большее внимание уделяется глазам, а не рту.



ВИДЫ СМАЙЛИКОВ

Есть очень много смайликов для обозначения как эмоций, так и состояний человека или его внешности.



  •  :-)    улыбающийся

  •  :-))   смеющийся

  •  :-D    радостно смеющийся

  •  :-|    задумчивый

  •  :-(    грустный

  •  :_(  или  :'(  или  :*(   плачущий

  •  :-/    недовольный

  • >:-[    сердитый

  •  :-E    злой (оскал)

  •  :-F    злой (но один зуб в оскале уже сломался)

  •  :-0    удивлённый (рот открыт)

  • %-0    сбитый с толку (глаза вылезли из орбит)

  •  ;-)    подмигивающий

  •  :-\    усмехающийся

  •  :-Р    показывающий язык

  •  :-*    поцелуй




В настоящее время смайлики уверенно «шагают» по Интернету, а их разновидности увеличиваются.

Улыбайтесь почаще! И не забывайте, что 19 сентября улыбаться надо еще шире, еще веселее и еще задорнее ведь это день рождения смайлика.



Сын-второклассник пишет е-mail своей учительнице. Папа (проверяя орфографию и пунктуацию): "А что надо поставить в конце предложения?" g:\555\77809674_f_17925718.jpg

Сын: "Смайлик!"




Вариант 29

Солнечная система — планетарная система, куда входит Земля. В центре ее находится звезда средних размеров и яркости, Солнце, вокруг которой по орбитам двигаются 8 больших планет (Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун). Кроме этих планет, есть десятки спутников больших планет и другие, второстепенные, в частности астероиды и кометы. Завершая обзор компонентов Солнечной системы, упомянем межпланетную пыль.g:\20\system_solar_25_2000.jpg

Происхождение Солнечной системы

Первые научные гипотезы о происхождении нашей Солнечной системы восходят к середине XVIII века. В 1755 году немецкий философ Иммануил Кант (1724—1804) подчеркивал, что планеты, видимо, образовались в результате сжат ия диска материи, вращавшегося вокруг Солнца. В 1796 году, французский астроном Пьер-Симон де Лаплас (1749—1827) выдвинул гипотезу, по которой, Солнце выбросило серию газовых колец, из которых образовались отдельные планеты. Современные астрономы считают, что на первой фазе образовалась солнечная туманность в виде газопылевого облака; впоследствии из-за внешнего события, возможно взрыва находящейся недалеко сверхновой, оно начало коллапсировать из-за гравитационных сил. В центре облака образовалось Солнце, его температуры оказалось достаточно для начала цепной реакции, продолжающейся и поныне. Вокруг Солнца образовались каменистые тела различных размеров: от совсем небольших до имеющих сотни километров в диаметре, неправильных форм, так называемые планетезимы. Затем через относительно короткий промежуток времени, какие-то десятки тысяч лет, планетезимы превратились в протопланеты диаметром 100—500 км. Считается, что планетам земного типа, то есть Меркурию, Венере, Земле и Марсу, потребовалось затем 100 млн. лет, для того чтобы вырасти от протопланет до современных размеров путем аккумулирования масс более маленьких тел. Этот процесс охватывал большую область космоса вокруг каждой протопланеты и привел к зримому отдалению современных планет.

Меркурий

Венера


Земля

Марс


Сатурн

Юпитер


Нептун

Уран


Солнце
Типы планет Солнечной системы

Планеты


Планеты земной группы

Газообразные планеты

Меркурий

Меркурий


Венера

Земля


Марс

Юпитер


Сатурн

Уран


Нептун

Планеты земной группы названы так из-за своих характеристик, близких к характеристикам нашей планеты. Они сформировались в области туманности, где высокие температуры, обусловленные близостью Солнца, не позволили сохраниться в твердом виде таким легким летучим элементам, как водород, гелий и вода. У этих планет твердая поверхность, а плотность снижается по мере удаления от Солнца с 5,46 г/см3 (Меркурий) до 3,92 г/см3 (Марс).У гигантских планет плотность составляет, как правило, 1 г/см3, а у Сатурна —меньше единицы. Главными химическими элементами, их составляющими, являются водород и гелий



МАЛЫЕ ТЕЛА. Не все планетезимы имели своим продолжением тела большего размера. Из некоторых, каменистых и металлических, образовались астероиды. Те которые состояли в изо льда, собрались вместе, образовав ядра комет. Эти остатки в основном сосредоточены в двух областях: полоса Эдгеворта — Купера, , облако Оорта, находится у границ Солнечной системы.

Солнцецентральная звезда огромный шар из плазмы, состоящий в основном из водорода и гелия. Структура Солнца слоистая. В центре находится ядро, в котором происходят цепные термоядерные реакции. Вокруг ядра расположены зоны циркулярной конвекции и радиационного переноса. Самая внешняя зона — это фотосфера, хромосфера и корона


Планеты земной группы

Газообразные планета

Меркурий

Меркурий — самая маленькая из планет земной группы, быстрее остальных двигающаяся по самой близкой к Солнцу орбите. У нее нет спутников.

Юпитер

Это первая среди газообразных планет. Является одной из самых ярких светил на небосводе. Известно 16 спутников

Венера

Венера — вторая планета от Солнца и самая близкая к Земле. Это самый яркий из небесных объектов (после Солнца и Луны). Видна либо в сумерках либо утром.

Сатурн

Известен своими кольцами. Известно 18 спутников. Элементарный состав водород и гелий.

Земля

Земля это третья планета от

Солнца, среднее расстояние до которого составляет 149,5 млн. км. Земная орбита не совсем

круглая, она похожа на слегка приплюснутый эллипс.


Нептун

Открыт в 1846г. Над ядром слои водорода и гелия. Основной спутник Тритан всего их 8. Окружен системо1 из 4 колец

Марс

Имеет красноватый оттенок, что связано с богатым оксидами железа составом поверхностной почвы.

Уран

Открыт недавно в 1781г.Состоит из каменистого ядра, над слоем водорода и гелия слои аммиака, метана ит.д. Имеет 20 спутников







Вариант 30.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   25


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2017
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал