Концепция приложения «умный город»



страница15/17
Дата28.10.2016
Размер9.56 Mb.
Просмотров1121
Скачиваний0
ТипПрограмма
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17

7.7. Информационная поддержка выбранного решения


Информационной поддержкой выбранного решения для использования и практического применения полученных знаний об энергосбережении будут являться:

  • обучающий уровень, позволяющий игроку ознакомиться с основным функционалом приложения (см. Раздел 7.6. Сценарный план приложения «Умный город»);

  • вспомогательные текстовые сообщения персонажей, отображаемые в окнах объектов Биржа, Мэрия, Университет, Фабрика, Строительство, Бизнес-центр;

  • подсказки в игровом интерфейсе, раскрывают более подробную информацию по каждому показателю;

  • отображаемые в игровом процессе задания, позволяющие игроку продвигаться по сюжетной линии приложения «Умный город». Одновременно у игрока может быть несколько заданий, соответствующих линиям развития города.

Примеры заданий в приложении «Умный город»:

Заключение контракта

Смарт-Бот: Отличная работа, теперь нам хватит электроэнергии, чтобы обеспечивать ею город ещё какое-то время. Не забывайте иногда заходить на биржу и заключать новые контракты! А пока что с вами хочет поговорить наш главный строитель.

Награда: Деньги – <+d1>



<Принять>

Месторождение угля. Открытая добыча

Смарт-Бот: Когда уголь расположен близко к поверхности земли, для его добычи необходимо создание угольного разреза. В этом случае уголь можно будет добывать открытым способом.

- проведите исследование ОТКРЫТАЯ ДОБЫЧА УГЛЯ В Университете

- начните добычу угля открытым способом

- добудьте сто единиц угля (добыто: 0)

Бонус: Деньги

8. Другие варианты развития сценария приложения «Умный город»


Вариант 1. Риал-тайм

Задача игрока — в режиме реального времени колонизировать планету, следя при этом за тем, чтобы ему всегда хватало энергии и экологичности. У игрока есть одно главное здание, откуда он ведёт свою экспансию. Изначально игроку нужно добыть энергию для постройки зданий и производства юнитов. Для этого он разрабатывает месторождения угля, торфа, нефти и т.д. С помощью этой энергии он производит юнитов — технику доставки, озеленения, строителей и т.д. Чем больше зданий он строит и юнитов производит, тем меньше экологичность. Когда экологичность опускается ниже нуля, начинаются катаклизмы – штормы, кислотные дожди и т.д., что приносит ущерб юнитам и зданиям. Для повышения экологичности можно сделать несколько вещей: провести исследования и сделать апгрейд зданий и юнитов, чтобы сделать их более экологичными, развиться до определённого уровня и перейти на новый вид топлива (от сжигания торфа и атомных станций — к ГЭС и ветряным мельницам, а оттуда — к солнечным батареям), либо заниматься терраформированием — засадкой деревьев, орошением, ставить очистительные станции и т.д. На исследования и апгрейды необходима энергия. Задача игрока — сделать полностью экологичный город. Игра сделана в виде миссий, которые необходимо выполнить (создать 3 погрузчика, набрать 800 единиц энергии, посадить 1000 деревьев и т.д.).

То есть, игра происходит примерно так: Игрок начинает игру с количеством энергии 100 и экологичностью 100. За тридцать единиц энергии он ставит шахту по добыче угля (или торфа), покупает трёх добытчиков (за десять каждого), за двадцать – ставит невдалеке перерабатывающую станцию, уничтожая при этом деревья (либо ставит её подальше, но при этом теряет время на доставку). После уничтожения деревьев экологичность падает на пять. Затем он проводит линию электропередачи (от станции до главного здания), за одну единицу на клетку и за пять единиц покупает тяжёлого погрузчика. Шахтёры добывают уголь, заполняя индикатор шахты. Погрузчик курсирует между шахтой и станцией, станция сжигает уголь, передавая энергию в главное здание. Экологичность вновь падает, на 5 единиц в минуту. Игрок, дождавшись, пока у него не будет 30 единиц энергии, делает апгрейд шахты – теперь там могут работать пятеро шахтёров. Он нанимает ещё двух шахтёров и одного погрузчика. Затем он делает апгрейд погрузчиков, что увеличивает их скорость или грузоподъёмность. Дождавшись восьмидесяти единиц энергии, он нанимает терраформировщика, и отсылает его сажать деревья, либо за шестьдесят единиц строит дымоуловитель, очищающий атмосферу. Таким образом, продалжая следить за уровнем экологии, он копит энергию, и затем ставит вторую шахту, нанимает шахтёров и погрузчиков. Когда он накапливает 600 единиц, он может провести исследование и начать разрабатывать нефтяные скважины, что приносит больше энергии, но и больше урона экологии. Каждое здание или юнит можно апгрейдить, проведя необходимое исследование. По ходу игры, игрок получает необходимую информацию во всплывающих инфоблоках, например, сколько нужно лет для образования угля, какой материал наилучший для линий электропередач, из чего состоит атмосфера, сколько вреда окружающей среде наносит двигатель внутреннего сгорания и т.д.

Сюжет


Действие игры происходит в недалёком будущем. Главный герой — один из многих профессионалов терраформирования, которого отправляют на незаселённую планету, чтобы подготовить её для колонизации землянами. С ним поддерживает связь орбитальная станция (оттуда он получает информацию в виде инфоблоков и диалогов). Они поторапливают его, говорят, что вскоре прибудут земляне и т.д. По мере прохождения игры, игрок замечает, что уровень экологичности, при котором начинаются катаклизмы, иногда меняется, случаются всплески (например, одна из миссий будет заключаться в том, чтобы продержаться три минуты при том, что катаклизмы начинаются уже на 80 единицах экологичности). По мери роста энергии, минимальный уровень будет повышаться – вначале до 10, затем до 20, затем до 30 — игроку всё больше времени придётся уделять поддержанию её уровня, играть будет сложнее. Будут сюжетные диалоги и заставки, поставляющие игроку некоторые отгадки (например, что все животные двинулись прочь от города, что птицы изменили время миграции, что по миру прокатилась серия землетрясений и т.д.). Достигнув финала игры, игрок узнаёт, что планета, на которую он высадился – живая, и таким образом показывала ему своё неудовольствие, но теперь, когда город полностью перешёл на солнечную энергию и другие безопасные источники, планета успокоилась, и всё опять пришло в норму.

Вариант 2. Псевдо риал-тайм

Задача игрока — в режиме псевдореального времени как можно быстрее провести свой город к максимальной энергоэффективности. У игрока есть несколько прорисованных локаций (основная — вид города сверху), и он по щелчку мышки перемещается между ними. По мере прохождения игры, перед ним открываются новые локации, на каждом из которых есть опциональные объекты и места, на которые можно установить объекты. Игрок размещает на этих местах объекты (электростанции, университеты, плотины, парки и т.д.), и они приносят ему некоторую прибыль, например, станции приносят энергию, парки – единицы экологии, университеты – знания и так далее. Для того, чтобы собрать ресурсы, надо дождаться всплывающего «облачка» над объектом, и кликнуть по нему мышкой. Если игрок не успевает этого сделать – ресурс пропадает (по принципу флэш-игр «весёлая ферма» и проч.). Чем дальше продвигается игрок, тем за большим количеством локаций и объектов ему приходится следить, успевая при этом проводить исследования и апгрейды для улучшения объектов (например, некоторые улучшения позволят «облачку» ресурсов жить значительно дольше, другие увеличат их максимальное количество, третьи – вместимость и т.д.). Предполагается также наличие шкалы времени с бегунком, чтобы ускорять/замедлять течение времени. Если игрок видит, что не успевает собирать ресурсы, ему приходится замедлять время, но при этом замедляется и строительство, и исследования, и приток ресурсов. После того, как он разгребёт завал, он вновь может ускорить время и постараться успеть собирать ресурсы и ставить новые объекты. Сама игра сделана по типу миссий, когда вначале игроку по одному представляют все объекты и возможности, а затем начинают их смешивать и добавлять локации. Все инфоблоки будут даваться вместе с описанием и характеристиками новых объектов или возможностей (в режиме паузы), чтобы игрок мог их прочитать. Также будет присутствовать такая характеристика, как одобрение – любое нововведение будет понижать её, строительство парков, университетов, снижение цены на электроэнергию – наоборот, повышать. При одобрении равном нулю, игрок проигрывает.

Сюжет

Вначале игры игрок входит в должность мэра вымышленного города, и затем проводит усовершенствования. По ходу игры, приходят различные сообщения, так или иначе влияющие на характеристики, например испытание атомной бомбы приводит к резкому неодобрению АЭС, резкое ухудшение экологии – к неодобрению ТЭС, повышение рейтинга города в списке по образованию – к повышению скорости обучения и т.д. В течении игры проходит время, и город изменяется, превращается в «город будущего», с продвинутыми технологиями и хай-тек дизайном, тем самым подводя игрока к финалу – город строит свой космодром, затем экологичную ракету, и в финале запускает её в космос (например, на Марс). Таким образом, игрок может проследить развитие города от грязного, дымного и серого городка к огромному блестящему мегаполису, где людям уже не надо заботится о добыче энергии, а можно приступать осваивать новые горизонты (вроде как, от энергосберегающей лампочки – к кораблям на солнечном парусе).





Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2017
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал