Концепция приложения «умный город»



страница11/17
Дата28.10.2016
Размер9.56 Mb.
Просмотров986
Скачиваний0
ТипПрограмма
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   17

7.2. Функционал используемых решений


Информационное интерактивное учебно-методическое приложение «Умный город» будет содержать единый модуль, состоящий из игровой сцены, на которой должны разворачиваться все игровые события на время прохождения четырех уровней, результатом выполнения которых должна быть постройка эко-города.

Программные возможности в информационном интерактивном учебно-методическом приложении «Умный город» реализуют следующий функционал:



  • Действия игрока;

  • Основные игровые показатели;

  • Основные здания и их особенности;

  • Описание игрового мира.

Основными действиями в информационном интерактивном учебно-методическом приложении «Умный город» являются:

  • выполнение заданий и ознакомление с информационными материалами;

  • сооружение объектов для добычи ресурсов, генерации энергии, жилых зданий, социальных и инфраструктурных сооружений;

  • проведение технологических совершенствований построек, использование новых передовых технологий.

В информационном интерактивном учебно-методическом приложении «Умный город» будут представлены три типа игровых ресурсов:

  • Ресурсы

  • Энергия

  • Деньги

1.РЕСУРСЫ

Ресурсы можно будет получить только одним способом: добыча ресурсов непосредственно на месторождении

Предназначение ресурсов:


  • обмен ресурсов на деньги

  • преобразование ресурсов в энергию на электростанциях

2. ЭНЕРГИЯ

Энергию можно будет получить тремя способами:



  • получение энергии с помощью переработки ресурсов на электростанциях

  • получение энергии с помощью возобновляемых источников

  • получение энергии с помощью заключения контрактов на бирже

  • Предназначение энергии:

  • обеспечение электроэнергией населения

  • заключение контрактов по поставке энергии за деньги

3. ДЕНЬГИ

Деньги можно будет получить четырьмя способами:



  • продажа ресурсов на бирже

  • заключение контрактов по поставке энергии за деньги

  • сбор налогов с населения

  • выполнение игровых заданий

Предназначение денег:

  • совершение апгрейдов построек и транспорта;

  • проведение исследований;

  • проведение событий (мероприятий) в Бизнес-центре;

  • строительство зданий и электростанций;

  • получение энергии с помощью заключения контрактов на бирже.

Игрок начинает играть с определённым количеством денег и энергии, что вынуждает его покупать энергию на бирже. Затем он ставит шахты по добыче полезных ископаемых, что заставляет его долгое время зависеть от ресурсов. Большую часть ресурсов он преобразовывает в энергию, чтобы обеспечить город, оставшуюся часть продаёт, что позволяет ему проводить необходимые апгрейды и исследования (в том числе и исследования новых типов ресурсов). Затем игрок продаёт всё большую и большую часть ресурсов, до тех пор, пока уже полностью не отказывается от невозобновляемых источников электроэнергии.

Население

Каждое здание (как городское, так и внегородское) прибавляют количество населения. Если достигнуто максимальное количество населения, строительство невозможно.

Каждый жилой дом увеличивает максимальное количество населения.

Также, максимальное количество населения можно увеличить, построив некоторые инфраструктурные здания.

С каждой единицы количества населения (не максимального) игрок собирает налоги – основной источник денег.

Каждая единица количества населения (не максимального) увеличивает потребление электроэнергии городом.

Игрок начинает игру с минимальным ресурсом энергопотребления (например, 670/720, где 670 – потребление энергии городом в данный момент, а 720 – максимально возможное потребление), минимальным притоком денег (27/4000, где 27 – прирост денег в час, а 4000 – уже имеющиеся деньги) и уже заключёнными контрактами на поставку в город электроэнергии. Задача игрока в начале игры – с помощью построек электростанций отказаться от контрактов по покупке, а в будущем и заключить контракты на продажу электроэнергии.

Электроэнергия не накапливается! Всю лишнюю электроэнергию игрок может «продавать» с помощью заключения контрактов на Бирже.

Показатели

Показатели отображают текущий игровой процесс.

Деньги


Отображается в виде «хxx/ууу», где «хxx» – прирост денег в единицу времени (в час), а «yyy» – количество денег, которое есть у игрока на данный момент.

Экологичность

Выражается в процентах, от неё зависит комфорт жителей города. Отображается в виде «х/100», где «х» - процент экологичности в данный момент.

Комфорт


Выражается в процентах, от него зависит скорость всех игровых процессов. При низком показателе комфорта игрок получает штрафы ко времени строительства, исследований, производства и апгрейдов. При высоком уровне комфорта, игрок получает аналогичные бонусы.

Энергия


Отображается в виде «хxx/ууу», где «хxx» - потребление энергии городом (ед в час), а «ууу» – энергоресурс города (ед в час)

Ресурсы


Отображается в виде «хxx/ууу», где «хxx» - количество единиц ресурсов любого типа, добывающихся в единицу времени (в час), а «yyy» - количество единиц ресурсов любого типа, имеющееся у игрока.

Население

Отображается в виде «хxx/ууу», где «хxx» - количество населения на данный момент, а «ууу» – максимальное количество населения.

Здесь пока не всё понятно) Могут быть изменения

Игровой мир.

Мир, в котором происходит игра представляет из себя полуостров, на севере и западе ограниченный горной грядой. Рядом с горной грядой находится пустынная местность. Большая часть полуострова – это лес, изредка переходящий в открытые холмы или болотистую местность. На востоке и юге находится океан (большая часть шельфов находится на востоке). С горной гряды спускаются несколько небольших речушек, которые к центру карты собираются в крупную реку, и которая затем впадает в океан (см. Рисунок ).


Рисунок . Эскиз игрового мира приложения «Умный город».

Передвижение игрока по игровому миру происходит тремя способами:



  • при подведении игроком курсора к любому краю экрана, курсор превращается в стрелку, направленную «за экран», и экран начинает двигаться в соответствующую сторону;

  • зажав правую кнопку на любом месте карты, игрок получает возможность двигать экран в любую сторону;

  • с помощью мини-карты.

Строительство

В процессе игры игроку будет необходимо совершать постройки многочисленных зданий. Здания делятся на Городские и Внегородские. Для совершения строительства нужно выбрать соответствующую кнопку «Строительство», выбрать нужное здание (после чего вместо курсора игрок увидит полупрозрачное здание), и щёлкнуть левой кнопкой мыши на участке карты.

Некоторые объекты могут быть построены только на определённых участках карты. Это ресурсные объекты (строятся на месторождениях), а так же: Парк, Аэропорт, Вокзал и Порт.

Основные постройки:

ЖИЛОЙ ДОМ

Жилой дом - основное, дешёвое и быстрое здание. После его возведения, у игрока увеличивается максимальное количество населения.

МЭРИЯ – основное здание игры. Мэрия есть у игрока с самого начала и может быть только одна.

БИРЖА


На Бирже производится покупка и продажа ресурсов и энергии. Биржа есть у игрока с самого начала и может быть только одна.

УНИВЕРСИТЕТ

В Университете производятся все исследования. Университет есть у игрока с самого начала и может быть только один.

БИЗНЕС-ЦЕНТР

В бизнес-центре игрок может заказать какое-либо событие. Бизнес-Центр есть у игрока с самого начала и может быть только один.

ФАБРИКА


На Фабрике производятся все апгрейды и производство. Фабрика есть у игрока с самого начала и может быть только одна.

ЛИНИИ ЭЛЕКТРОПЕРЕДАЧ – не требуют строительства. Появляются автоматически, при постройке энергодобывающей станции.

ДОРОГИ - не требуют строительства. Появляются автоматически, при постройке любого городского здания.

ФОНТАН


Фонтан – самое быстрое и дешёвое инфраструктурное здание. Имеет радиус действия, при попадании в который, все жилые дома получают бонус к экологичности и комфорту. Бонус однотипных зданий не суммируется.

ШКОЛА


Школа – инфраструктурное здание. Имеет радиус действия, при попадании в который, все жилые дома получают бонус к населению и комфорту. Бонус однотипных зданий не суммируется.

БОЛЬНИЦА


Больница – инфраструктурное здание. Имеет радиус действия, при попадании в который, все жилые дома получают бонус к населению и комфорту. Бонус однотипных зданий не суммируется.

ТОРГОВО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР

Торгово-развлекательный центр – инфраструктурное здание. Имеет радиус действия, при попадании в который, все жилые дома получают бонус к комфорту. Бонус однотипных зданий не суммируется.

МУЗЕЙ


Музей – инфраструктурное здание. Имеет радиус действия, при попадании в который, все жилые дома получают бонус к комфорту. Бонус однотипных зданий не суммируется.

ПАРК


Парк – самое крупное инфраструктурное здание. Имеет радиус действия, при попадании в который, все жилые дома получают бонус к экологичности и комфорту.

МУСОРОПЕРЕРАБАТЫВАЮЩИЙ ЗАВОД

Мусороперерабатывающий завод предназначен для переработки мусора. При нажатии на него, появляется всплывающее окно, в котором отображается количество обслуживаемых домов и количество доступного транспорта, а также кнопка «заказать мусоровоз», после нажатия на которую на фабрике начинается производство мусоровоза.

Комфорт и экологичность

Комфорт и экологичность зависят от жилых домов. Изначально (при строительстве) он равен 50 единицам. Любое строительство «загрязняющих» объектов снижает комфорт и экологичность во всём городе. Чтобы повысить эти показатели, необходимо строить инфраструктурные объекты, у каждого из которых есть свой радиус действия. То есть, больницы, школы, ТРЦ, парки, фонтаны и музеи должны быть распределены по карте равномерно (в идеале радиусы их действия не должны перекрывать друг друга), то есть, как в реальной жизни – на каждый район своя школа и т.д. Также комфорт и экологичность зависят от количества мусора.

Предположим, у нас есть два жилых дома. Население каждого – 100 человек. То есть, максимальный комфорт в данном случае равен 20 000. Комфорт первого дома – 62, второго – 48, то есть, 6 200 и 4 800 соответственно. В сумме комфорт составляет 11 000. 20 000 = 100%, значит, 11 000 = 55%. Этот показатель (55 %) и будет отображаться у игрока как показатель общего комфорта. Экологичность считается таким же образом.

Мусор

У каждого жилого дома отображается мусорный контейнер. Контейнер заполняется с периодичностью, например, три раза в час. Один мусоровоз может обслуживать десять домов в час. Если он обслуживает большее количество домов, то экологичность и комфорт этих домов падает. 11 – 15 домов – на десять единиц. 15-20 домов – на 20 единиц. Больше двадцати домов – на 30 единиц. Если жилые дома не попадают в радиус действия ни одного мусороперерабатывающего завода, показатели экологичности и комфорта падают на 40 единиц.



В случае, если из-за избытка мусора падают показатели комфорта и экологичности жилого дома, контейнер рядом с ним подсвечивается красным.

Фермы


Фермы – объекты на карте (такие, как шахты или деревья). На определённом этапе развития являются ресурсом для энергодобывающих станций.

Задания


Задания – основная сюжетная линия игры. Для выполнения заданий необходимы некоторые действия, например, построить здание, провести исследование или апгрейд. После завершения заданий игрок получает вознаграждение.

Налоги


Налоги – деньги, которые игрок получает с населения. Налоги можно собрать в МЭРИИ, нажав определённую кнопку. Налоги можно собрать раз в шесть часов.

Топливо.


Некоторые здания в игре «поглощают» топливо. Это: Вокзал, Аэропорт, Порт и Бензоколонки. Они имеют бонусы и время действия. Для того, чтобы заработали бонусы, необходимо нажать одну из двух кнопок во всплывающем окне здания: ОБЕСПЕЧИТЬ. Кнопки становятся только при наличии необходимых условий. ОБЕСПЕЧИТЬ – если у игрока есть необходимое количество топлива. За использование данных зданий игрок получает дополнительные деньги.

Преобразование ресурсов в электроэнергию (невозобновляемых)

В игре будут представлены несколько типов невозобновляемых ресурсов, например:



  • Уголь

  • Торф

  • Газ

  • Нефть

  • Уран

  • Сланец.

Для того, чтобы обнаружить месторождение, нужно провести РАЗВЕДКУ. Для совершения разведки нужна ЭНЕРГИЯ И ДЕНЬГИ. После апгрейдов разведки уменьшается её стоимость, увеличивается радиус действия и количество найденных месторождения. После удачной разведки, на игровой карте появляется несколько месторождений.

После обнаружения месторождения, игроку будет необходимо построить на его месте ресурсодобывающий объект (например, шахту или буровую установку). Изначально ему будет доступен лишь один, самый простой тип таких объектов, для строительства всех других ему будет необходимо провести соответствующее исследование.

После того, как на месторождении появляется ресурсодобывающий объект, он начинает приносить определённое количество ресурсов в час.

Полученные в результате ресурсы игроку необходимо либо продать, либо преобразовать в энергию.

Чтобы преобразовать ресурсы в энергию, игроку необходимо построить станцию вблизи ресурсодобывающих объектов. У каждой энергостанции есть лимит потребления ресурсов в час, все ресурсы, превышающие лимит, направляются «на склад». Лимит потребления ресурсов может быть увеличен с помощью апгрейдов и/или исследований.

После того, как электростанция начинает работу, на неё поступают ресурсы. С каждой единицы ресурсов, привезённой на электростанцию, игрок получает несколько единиц энергии. Количество получаемой энергии можно увеличить с помощью исследований и/или апгрейдов.

После того, как добыча энергии в час превысит потребление энергии городом в час, энергия начинает накапливаться. Лимита энергоресурсов в игре не предусмотрено, и игрок может копить её, чтобы провести необходимые исследования, либо сразу же продавать на бирже.

В приложении «Умный город» объекты имеют следующую классификацию:



  • • сырье;

  • • генерация;

  • • транспорт;

  • • недвижимость.

Взаимодействие объектов осуществляется в рамках соответствующих эпох (см. Рисунок — Рисунок ).

Рисунок . Эпоха I. Сырье.

Рисунок . Эпоха I. Недвижимость.

Рисунок . Эпоха I. Генерация.

Рисунок . Эпоха II. Сырье.


Рисунок . Эпоха II. Генерация.
Рисунок . Эпоха II. Транспорт.
Рисунок . Эпоха II. Недвижимость.
Рисунок . Эпоха III. Сырье.

Рисунок . Эпоха III. Генерация.
Рисунок . Эпоха III. Транспорт.
Рисунок . Эпоха III. Недвижимость.

Ниже приведен перечень объектов с указанием их типов, принадлежности к эпохам и возможных действий над ними:

I эпоха

1. Месторождение угля.



Тип объекта: оптимальное место.

2. Месторождение угля. Открытая добыча.

Тип объекта: постройка.

3. Месторождение угля. Шахта.

Тип объекта: постройка.

4. Месторождение угля. Газификация угля.

Тип объекта: апгрейд п.4.

5. Месторождение торфа.

Тип объекта: оптимальное место.

6. Месторождение торфа. Фабрика по добыче и переработки торфа.

Тип объекта: постройка.

7. Месторождение нефти.

Тип объекта: оптимальное место.

8. Месторождение нефти. Скважина.

Тип объекта: постройка.

9. Месторождение нефти. Шельф.

Тип объекта: постройка.

10. Месторождение нефти. Попутный нефтяной газ.

Тип объекта: Апгрейд п.8.

11. Нефтеперерабатывающий завод (НПЗ).

Тип объекта: постройка.

12. НПЗ. Мазут.

Тип объекта: только исследование.

13. Месторождение газа.

Тип объекта: оптимальное место.

14. Месторождение газа. Газовые скважины.

Тип объекта: постройка.

15. Угольная ТЭЦ.

Тип объекта: постройка.

16. Угольная ТЭЦ. Пылезолоуловители ТЭЦ.

Тип объекта: Апгрейд п.15.

17. Угольная ТЭЦ. Обогащение угля.

Тип объекта: Апгрейд п.15.

18. Накопители электроэнергии.

Тип объекта: только исследование.

19. Линии электропередач. Кабельные.

Тип объекта: только исследование.

20. Линии электропередач. Воздушные.

Тип объекта: только исследование.

21. Утилизация шлаков (ЗШО), производство стройматериалов.

Тип объекта: Апгрейд п.15.

22. Малая гидроэлектростанция (МГЭС).

Тип объекта: постройка.

23. Гидроэлектростанция (ГЭС).

Тип объекта: Апгрейд п.22.

24. Газомазутная ТЭС.

Тип объекта: постройка.

25. Газотурбинные установки — ГТУ.

Тип объекта: только исследование.

26. Дизель-генераторная станция.

Тип объекта: постройка.

27. НПЗ. Бензин.

Тип объекта: только исследование.

28. НПЗ. Керосин.

Тип объекта: только исследование.

29. НПЗ. Дизель.

Тип объекта: только исследование.

30. Энергоаудит.

Тип объекта: только исследование.

31. Анализ потребления и перераспределение энергоресурсов.

Тип объекта: только исследование.

32. Пассивный дом.

Тип объекта: исследование/апгрейд.

II эпоха


33. Месторождение урана.

Тип объекта: оптимальное место.

34. Скважина подземного выщелачивания урана.

Тип объекта: постройка.

35. Фабрика по обогащению урана.

Тип объекта: постройка.

36. Фабрика по утилизации ОЯТ.

Тип объекта: постройка.

37. Месторождение сланцевого газа.

Тип объекта: оптимальное место.

38. Месторождение сланцевого газа. Газовые скважины.

Тип объекта: постройка.

39. Торговля квотами по Киотскому протоколу.

Тип объекта: продажа на бирже.

40. Парогазовые установки — ПГУ.

Тип объекта: только исследование.

41. ПГУ. Когенерация.

Тип объекта: апгрейд п. 41.

42. Тригенерация.

Тип объекта: только исследование.

43. Биогазовая станция.

Тип объекта: только исследование.

44. Биогазовая станция. Сырье от животноводства/птицефабрик.

Тип объекта: постройка.

45. Биогазовая станция. Сырье из океана - водоросли.

Тип объекта: постройка.

46. Атомная электростанция (АЭС).

Тип объекта: постройка.

47. АЭС. На тепловых нейтронах.

Тип объекта: апгрейд п. 47.

48. АЭС. На быстрых нейтронах.

Строим 2 АЭС.

Тип объекта: апгрейд п. 47.

49. Ветровая статистика.

Тип объекта: только исследование.

50. Ветрогенератор. Горизонтальный.

Тип объекта: постройка.

51. Ветрогенератор. Вертикальный.

Тип объекта: апгрейд.

52. Плавучая ветростанция.

Тип объекта: постройка.

53. Геотермальная станция на месторождениях сухого пара.

Тип объекта: постройка.

54. Геотермальная станция с горячими источниками под давлением.

Тип объекта: постройка.

55. Переработка ТБО (твердых бытовых отходов) с генерацией.

Тип объекта: постройка.

56. Фотовольтаика (солнечные батареи).

Тип объекта: только исследование.

57. Гелио-фотовольтаика. Мини солнечные электростанции.

Тип объекта: апгрейд.

58. Гелио-фотовольтаика. Солнечные параболические концентраторы.

Тип объекта: только исследование.

59. Солнечные электростанции башенного типа.

Тип объекта: постройка.

60. Градиент-температурная (OTEC).

Тип объекта: постройка.

61. Приливная станция.

Тип объекта: постройка.

62. Светодиодное (led) освещение улиц.

Тип объекта: только исследование.

63. Возобновляемая генерация. Пьезо (тротуары, дороги). Pavegen.

Тип объекта: только исследование.

64. Возобновляемая генерация. Пьезо (тротуары, дороги). Smart Highway.

Тип объекта: только исследование.

65. Возобновляемая генерация. Воздушные змеи.

Тип объекта: постройка.

66. Умные счетчики (Smart metering).

Тип объекта: только исследование.

67. Умная сеть (Smart Grid).

Тип объекта: только исследование.

68. Микросети (Microgrid).

Тип объекта: только исследование.

69. Биотопливо (биодизель).

Тип объекта: только исследование.

70. Гибридные двигатели.

Тип объекта: только исследование.

71. Морской транспорт – воздушные змеи.

Тип объекта: постройка (Завод).

72. Малогабаритное судно на солнечных батареях.

Тип объекта: только исследование.

73. Электромобили.

Тип объекта: только исследование.

74. Электромобили. Строительство заправочной сети.

Тип объекта: только исследование.

75. Магнитная подушка.

Тип объекта: только исследование.

76. Теплоизоляция крыши, стен, перегородок.

Тип объекта: только исследование.

77. Энергосберегающее освещение.

Тип объекта: только исследование.

78. Светодиодное освещение помещений.

Тип объекта: только исследование.

79. Установка специального остекления.

Тип объекта: только исследование.

80. Детекторы движения внутри и снаружи.

Тип объекта: только исследование.

81. Применение активного микроклимата.

Тип объекта: только исследование.

82. Модернизация систем вентилирования и кондиционирования

Тип объекта: только исследование.

83. Использование малошумных насосов.

Тип объекта: только исследование.

84. Модернизация электрических цепей и электрооборудования.

Тип объекта: только исследование.

85. Активный дом.

Тип объекта: только исследование.

III эпоха

86. Водородная ЭС.

Тип объекта: постройка.

87. Сверхпроводники.

Тип объекта: только исследование.

88. Термоядерная (ИТЭР).

Тип объекта: постройка.

89. Орбитальная генерация.

Тип объекта: постройка.

90. Дата центр.

Тип объекта: постройка.

91. Топливные элементы (водородное топливо).

Тип объекта: только исследование.

92. Автомобили на водородном топливе.

Тип объекта: только исследование.

93. Автомобили на водородном топливе. Водородные заправки.

Тип объекта: постройка.

94. Самолеты на водородных топливных элементах.

Тип объекта: только исследование.

95. Использование тепла, которое производит бытовая техника.

Тип объекта: только исследование.

96. Установка микроконтроллеров.

Тип объекта: только исследование.

97. Система биологической очистки воды.

Тип объекта: только исследование.

98. Установка устройств вентилируемых фасадов.

Тип объекта: только исследование.

99. Солнечные водогрейные коллекторы.

Тип объекта: только исследование.

100. Умный дом.

Тип объекта: исследование/апгрейд.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   17


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2017
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал