Концепция приложения «умный город»



страница10/17
Дата28.10.2016
Размер9.56 Mb.
Просмотров988
Скачиваний0
ТипПрограмма
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   17

7. Информационное интерактивное учебно-методическое приложение «Умный город»


Информационное интерактивное учебно-методическое приложение «Умный город» — это стратегическая игра, в которой в «реальном времени» необходимо выстраивать город, проходя этапы развития от существующих технологий и методов управления энергоресурсами к современным инновационным технологиям и методам управления энергоресурсами.

Стратегия, заложенная в приложения «Умный город» схожа с принципами игровых стратегий по построению максимально эффективных инфраструктур:



  • огромное количество ресурсов, задействованных в игре;

  • поэтапное развитие;

  • длинные производственные цепочки;

  • большое количество типов зданий;

  • «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;

  • затянутость игровых миссий.

Информационное интерактивное учебно-методическое приложение «Умный город» будет представлять собой единый модуль, включающий поэтапное прохождение 4 уровней развития города. Конечная задача обучающегося пользователя — построить энергоэффективный эко-город, т.е. такой населенный пункт, при строительстве объектов и сооружений которого используются материалы и ресурсы данного региона, энергопотребление покрывается с помощью источников альтернативной энергии, транспортная инфраструктура с нулевой эмиссией, внедрена система Smart Grid, внедрены технологии энергосбережения.

Игровое пространство приложения «Умный город» представляет собой полуостров, на севере и западе ограниченный горной грядой. Рядом с горной грядой находится пустынная местность. Большая часть полуострова – это лес, изредка переходящий в открытые холмы или болотистую местность. На востоке и юге находится океан (большая часть шельфов находится на востоке). С горной гряды спускаются несколько небольших речушек, которые к центру карты собираются в крупную реку, и которая затем впадает в океан. На равнинной части полуострова будет располагаться город с «неразвитой» инфраструктурой. Развитие технологий и методов управления энергоресурсам условно поделено на три эпохи (традиционная, инновационная и будущего) и линий развития города (ресурсная, городская, возобновляемая). Приложение «Умный город» будет предполагать последовательное прохождение каждой эпохи по основным линиям развития.



Особенностями информационного интерактивного учебно-методического приложения «Умный город» являются:

  • сохранение игрового процесса;

  • онлайн версия;

  • 100 информационных блоков;

  • 100 часов игрового процесса.

7.1. Описание основных персонажей и сюжетной линии приложения «Умный город»


В приложении «Умный город» будут использоваться следующие основные персонажи:

  • Антон Поляков (Главный герой)

Альтер-эго игрока. Антон Поляков – молодой человек примерно тридцати лет, только что победивший на выборах и ставший самым молодым мэром в истории города. Именно от его лица игрок будет общаться со всеми другими персонажами. Закадровый голос Антона игрок будет слышать при переходе на каждый новый уровень игры.

  • Смарт-Бот (Помощник)

Смарт-Бот – это главный помощник Антона (а вместе с ним и игрока) на всех уровнях игры. Это компьютерная программа, в которой хранятся все необходимые данные по игровому процессу. Именно Смарт-Бот будет обучать игрока основам игрового процесса на первом уровне игры. Во всплывающем окне во время диалогов Смарт-Бот отображён как зелёный экран с диаграммами и цифрами. Источник большинства инфоблоков в игре (озвучивает большинство инфоблоков в игре). Так же он озвучивает все игровые события, например, «сделка завершена», «исследование завершено», «для этого строительства не хватает энергии» и др.

  • Константин Павлович Циолковский

Учёный, заведующий Университетом. Именно он руководит всеми исследованиями в Университете и озвучивает инфоблоки, связанные с исследованиями. Он старый, седой, с небольшими залысинами, в больших очках и белом халате. Почти при каждой встрече напоминает Антону о важности развития науки и необходимости новых исследований.

  • Сергей Алисов

Молодой инженер, заведующий Заводом. Именно он заведует всем производством, проводит все апгрейды и озвучивает все инфоблоки, связанные с производством и апгрейдами. Он довольно молодой, с густыми растрёпанными рыжими волосами, в халате поверх комбенизона, с планшетом в руках. При каждой встрече выдаёт игроку свои идеи, «заглядывающие в будущее», рассуждает про космические корабли и телепортацию.

  • Дмитрий

Биржевой брокер, помогающий Антону. Именно он озвучивает все инфоблоки, связанные с биржей. Невысокий молодой человек в костюме, но без галстука, всегда улыбается. Короткая причёска, приятная наружность (типаж «топ-менеджер»). При каждой встрече с Антоном сыпет афоризмами известных людей о бизнесе.

  • Павел Егорович

Главный Строитель, озвучивает все инфоблоки, связанные со строительством. Находится в мэрии, на закладке «строительство». Мужчина за сорок, довольно упитанный, в рабочем комбинезоне, с картами, зажатыми подмышкой. При встрече говорит пафосные позитивные выражения в стиле Советского Союза, например «рост зданий прогрессирует в темпе», «такими путями мегаполисом станем», «работа кипит, стропила скрипят» и т.д.

  • Маргарита

Советник мэра по социальным вопросам. Именно она озвучивает все инфоблоки, связанные с экологией и комфортом. Высокая, красивая «бизнес-леди» в небольших очках. Перед мэром не лебезит, говорит всегда строго. Часто напоминает, что её задача – чтобы было комфортно не мэру, а жителям. Напоминает о важности экологии.

Приложение «Умный город» начинается с заставки о том, что Антон Поляков стал молодым мэром своего города, и готовится приступить к своим обязанностям. Он знакомится со Смарт-Ботом, который говорит, что будет ему помогать и описывает основные проблемы города – отсутствие добычи ресурсов, производства энергии и низкий комфорт проживания. Затем Смарт-Бот знакомит игрока со всеми основными персонажами (Константином Павловичем, Сергеем Алисовым, Дмитрием, Павлом Егоровичем и Маргаритой), объясняет, чем они занимаются.

Первый уровень приложения «Умный город» — обучающий. На этом уровне игрок под руководством помощника знакомиться с основными игровыми процессами, выполняя различные задания: «совершить сделку», «провести разведку», «провести исследование» и т.д. После завершения каждого задания игрок получает награду – деньги или открытие мероприятий, позволяющие улучшить игровые показатели.

Второй уровень игры – ресурсный. На этом уровне главной задачей игрока становится разведка, добыча и преобразование ресурсов. Он изучает новые виды топлива и совершает апгрейды станций и объектов. Основная проблема на этом уровне – резкое снижение экологии, что заставляет игрока искать способы решения этой проблемы. Второй уровень заканчивается по завершении строительства первой станции, использующей возобновляемые ресурсы.

Третий уровень игры – инновационный. На этом уровне главной задачей игрока становится введение новых энергодобывающих технологий. Месторождений вблизи города становится всё меньше, большинство из них истощаются. Игроку приходится исследовать всё новые виды станций и вводить их в эксплуатацию. Третий уровень заканчивается, когда процент энергии, которую производят «альтернативные» источники достигает 51% от общего количества.

Четвёртый уровень - энергоэффективный. На этом уровне главной задачей игрока становится повсеместное внедрение энергосберегающих технологий (системы Smart Grid и др.) и снижение энергозатрат города. Четвёртый уровень заканчивается после полного отказа города от использования невозобновляемых источников энергии и достижения максимального комфорта проживания.

После завершения четвёртого уровня, мы слышим закадровый голос главного героя (Антона), сообщающего о том, что его инновационное управление городом привело к отличным результатам, и благодарные жители избрали его на второй срок.

После этого игра завершается.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   17


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2017
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал