Федеральное государственное автономное образовательное



страница9/16
Дата31.10.2016
Размер1.21 Mb.
Просмотров2693
Скачиваний0
ТипПрограмма
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   16

Статистический анализ


Для начала мы провели статистический анализ всей выборки. Компьютерные игры в данной выборке составили примерно 75%, остальное, 25%, мобильные игры. Зачастую игра создается одновременно и для PC и для мобильных устройств.

Рассмотрим сначала данные по мобильным играм (Таблица 1). Нами были рассчитаны средние значения для выборки. Таким образом, средняя запрашиваемая сумма на реализацию игры составляет $215 488,7. Среднее полученное значение собранной суммы, инвестиций- $369 393. Далее мы рассчитали величину средней инвестиции для каждой игры, разделив собранную сумму на количество инвесторов, 8238. Затем мы подсчитали среднее значение инвестиции на одного инвестора по выборке мобильных игр, оно составило $58,2.

Таблица 1 Мобильные игры

Выборка 25

Среднее

Мода

Медиана

Мин. значение

Макс. значение

Необходимая сумма на разработку, $

215 488,7


500000

100 000,0

12 500,0

696 914,2


Собранная сумма, $

369 393,0

-

108 195,0

46 719,0

3 336 371,0

Количество инвесторов

8 238

-

2 989

649

87 142

Инвестиция, $

58,2

-

46,5

21,0

265,0

Чтобы посмотреть, сильно ли отличаются найденные нами значения для мобильных игр от остальных игр, мы подсчитали эти же показатели для 75 остальных игр. Результаты представлены в таблице ниже (Таблица 2).

Таблица 2 Компьютерные игры



Выборка 75

Среднее

Мода

Медиана

Мин.

значение


Макс. значение

Необходимая сумма на разработку, $

199 511,95

50 000

75 000

5 000

193 6419,5

Собранная сумма, $

404 019,48

-

121 442

40 481

3 986 929

Количество инвесторов

8 266

-

3 724

434

73 986

Инвестиция, $

51,24

-

39,73

7,7

135,13

Таким образом, видно, что в целом значения не слишком разняться. Однако среднее значение необходимой на разработку суммы выше для мобильных игр, при этом средняя величина собранной суммы выше для остальных игр, взятых из выборки. Среднее число инвесторов примерно одинаково как для мобильных игр, так и для стальных, игр, но для мобильных это значение все же ниже. Средний размер инвестиции в расчете на одного человека выше для мобильных игр.

Проанализировав выборку из 100 самых успешно профинансированных проектов краудфандингового сервиса Kickstarter, можем сравнить показатели мобильных игр с показателями компьютерных игр по таблице, приведенной ниже (Таблица 3).

Таблица 3 Анализ всей выборки

 

Mobile

PC

Запрашиваемая сумма (максимум)

$696 914,2

$1 936 419,5

Запрашиваемая сумма (минимум)

$12 500,0

$5 000,0

Запрашиваемая сумма (среднее)

$215 488,7

$199 511,9

Полученная сумма ( максимум)

$3 336 371,0

$3 986 929,0

Полученная сумма (минимум)

$46 719,0

$40 481,0

Полученная сумма (среднее)

$369 393,0

$404 019,5

Разность сумм (максимум)

$2 639 456,8

$2 050 509,5

Разность сумм (минимум)

$34 219,0

$35 481,0

Разность сумм (среднее)

$153 904,4

$204 507,5

Количество инвесторов (максимум)

$87 142,0

$73 986,0

Количество инвесторов (минимум)

$649,0

$434,0

Количество инвесторов (среднее)

$8 238,2

$8 266,4

Величина 1 инвестиции (максимум)

$265,0

$135,1

Величина 1 инвестиции (минимум)

$21,0

$7,7

Величина 1 инвестиции (среднее)

$58,2

$51,2


Несмотря на то, что мобильная игра требует меньших затрат, чем компьютерная, средняя полученная сумма для мобильных игр не слишком отличается от суммы, полученной разработчиками компьютерных игр. Это говорит о высокой популярности мобильных игр и их востребованности на данном рынке. То же самое можно и сказать, опираясь на среднее количество инвесторов. При этом средняя величина 1 инвестиции для мобильной игры выше, чем для компьютерной. Важным показателем также является то, насколько собранная сумма превосходит необходимую для разработки. В случае компьютерных и мобильных игр максимальная разность превышает $2 млн. Все это свидетельствует о возрастающей популярности краудфандинговых сервисов не только со стороны разработчиков, но и со стороны пользователей.

Более того, по данным исследования компании Marmalade, которая занимается выпуском программного обеспечения для написания приложений, оценила разработку приложений. Приложение премиум класса, разрабатываемое крупной организацией, с профессиональными разработчиками без учета затрат на продвижение на рынке, в среднем составляет от 160 000 до 1,4$ млн. Стандартное приложение, разрабатываемое небольшими компаниями с профессиональными разработчиками, в среднем обходится в 12 000- 90 000$. Бюджет приложения, разработанного независимым разработчиком в среднем составляет 3 000$. Таким образом, как видно по результатам статистического анализа, разработчики, в среднем, получают инвестиции, которых хватит на разработку высококачественного приложения. Учитывая, что обычно краудфандинговыми проектами занимаются не крупные компании, то можно предположить, что доход таких успешно профинансированных проектов существенно превосходит доход компаний, которые использовали бы другие методы привлечения капитала.

Каталог: data -> 2014
2014 -> Особенности проведения маркетИнговых исследований для новых товаров
2014 -> Программа исследования 28
2014 -> Специализированный журнал автомобильной тематики: специфика аудитории, контента, продвижения на рынок
2014 -> Программа «Управление образованием»
2014 -> Приложения выберите пункт Электронная почта
2014 -> Клиент-серверная система на основе беспроводной сети стандарта ieee 802. 15. 4
2014 -> Гринкруг Ефим Михайлович (должность, звание) подпись (Ф. И. О.) (Дата) Москва, 2014 г реферат
2014 -> Растущая конкуренция в современном мире заставляет страны и регионы пересматривать их подход к экономическому развитию. Сегодня региональные власти ищут новые способы создания и развития инновационных компаний


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   16


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал