Федеральное государственное автономное образовательное



страница11/16
Дата31.10.2016
Размер1.21 Mb.
Просмотров2706
Скачиваний0
ТипПрограмма
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

Построение регрессии


Мы решили проанализировать, каким образом формируется сумма собранных инвестиций. То есть какие факторы влияют на желание “бэкеров” внести деньги на разработку того или иного проекта, а также, какие факторы оказывают наибольшее влияние на величину собранных инвестиции. Регрессионный анализ не является основной частью нашего исследования, поскольку, несмотря на открытость информации по проектам, есть факторы, которые могут оказывать влияние на величину собранных инвестиций, однако учесть их в регрессии - сложно. К таким факторам можно отнести: способ презентации проекта, форму общения разработчика и инвесторов, то есть то, насколько хорошо происходило взаимодействие между агентами, оригинальность и новизна идеи, а также способы привлечения средств на начальных этапах, то есть то, как разработчики рассказывали инвесторам о своем проекта. По этим причинам полученные коэффициенты в модели могут быть смещены, однако, мы можем выявить, какие переменные являются наиболее значимыми. Таким образом, целью этой регрессии является определение параметров, которые являются наиболее значимыми, а не определение количественного эффекта от влияния каждой из переменных.

В регрессию мы включили следующие переменные, описанные в таблице ниже (Таблица 7).


Таблица 7 Описание переменных


Показатель

Значение

Тип/единицы измерения

Name

Название игры

Качественная переменная

Developer

Название компании разработчика

Качественная переменная

Need

Сумма, необходимая на разработку проекта

Колличественная переменная, долл.США

Investment

Количество инвестиций в проект

Колличественная переменная, долл.США

Backers

Количество инвесторов

Колличественная переменная, единицы

Windows

название платформы, на которой будет реализована игра

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Mac

название платформы, на которой будет реализована игра

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Linux

название платформы, на которой будет реализована игра

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

iOS

название платформы, на которой будет реализована игра

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Android

название платформы, на которой будет реализована игра

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Tablets/Console

будет ли проект реализован для консолей, игровых проставок

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Online

возможность поиграть в игру онлайн

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

AverageInvestment

сколько в среднем заплатил каждый инвестор

Колличественная переменная, долл. США

Reward

наличие вознаграждений вне игры

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Sequal

является ли игра продолжением

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

RPG

RolePlayingGame

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

RTS

RealTimeStrategy

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Adventures

Приключения

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Arcade

Аркада

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Educating+card+car/space cоmbat

Обучающая игра+карты+гонки

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Mixed

Смешанный жанр

Бинарная переменная,1 - да, 0 - нет

Величина собранных инвестиций является – зависимой переменной в модели. Данная модель оценивает влияние различных факторов на зависимую переменную. Нами были выделены основные характеристики игр:



  • Жанр. Можно оценить с помощью этого показателя, какой жанр наиболее привлекает инвесторов

  • Сиквел. Является модель продолжением уже существующей игры или же идея новая, этот фактор может быть значимым, поскольку в случае, если игра - сиквел, то уже есть определенная пользовательская аудитория.

  • Наличие вознаграждений. Это является дополнительным способом привлечения инвесторов, поэтому интересно оценить, насколько значим этот фактор

  • Средняя величина инвестиций. Так как переменная коррелирует с количеством инвесторов и величиной собранных инвестиций, то переменная не была включена в регрессию

  • Платформа. Переменная показывает, значим ли тип платформы для инвесторов

  • Количество инвесторов. Переменная показывает, влияет ли количество индивидуальных инвесторов на конечную собранную сумму

  • Необходимая сумма. Показатель отражает, существенна ли для инвесторов изначально заявленная сумма, необходимая на разработку проекта

Важно заметить, что параметры, отражающие различные платформы, на которых можно будет воспроизводить игры, не являются дамми-перменными, поскольку одна платформа не исключает возможности играть в игру на другой платформе или устройстве.

Нами были построены модели с различными спецификациями, однако на основании данных R-squared и R-squared-adjusted была выбрана наилучшая спецификация модели - линейная. Включив в регрессионную модель переменные: количество инвесторов, тип платформы, жанры, наличие вознаграждения, а также является игра сиквелом или нет. Результаты представлены ниже (Таблица 8).

Таблица 8 Результаты регрессии

c:\users\юля\dropbox\юлля\final\надл.png


Как видно, значения коэффициентов получились высокими, что говорит о правильности модели (Таблица 9).
Таблица 9 Результаты регрессии

c:\users\юля\dropbox\юлля\final\надоо.png

Соответственно коэффициенты перед параметрами можно интерпретировать следующим образом: при увеличении значения параметра на 1 единицу, значение инвестиции увеличится на коэффициент, стоящий перед этим параметром. В случае отрицательного значения параметра, влияние будет отрицательное. Говоря о категориальных переменных, таких как жанр, важно не забывать, что в данном случае мы оцениваем влияние всех переменных относительно одной пропущенной, в нашем случае это mixed.

Построив регрессию, протестировали модель на мультиколлинеарность, гетероскедастичность, а также на наличие выбросов.

Коэффициент VIF меньше 5 для всех параметров, следовательно, мультиколлинеарность отсутствует (Таблица 10).

Таблица 10 Анализ мультиколлинеарности

Оценив значимость коэффициентов, мы пришли к выводу, что наиболее значимыми коэффициентами являются количество инвесторов, а также изначально заявленная сумма. Это можно объяснить тем, что два эти параметра являются наиболее общими при оценке проектов. Изначально заявленная сумма важна для инвесторов, поскольку в нее заложены все будущие затраты на реализацию, то есть, если эта величина очень высокая, то это может вызвать опасения у инвесторов, а значит они с меньшей вероятностью вложат деньги в развитие проекта. Собранная сумма также зависит от количества людей, которые вложили в проект деньги.

Проверив на выбросы, пришли к выводу, что в модели имеется 3 выброса (Таблица 11)

Таблица 11 Анализ выбросов



id







Double Fine Adventure

Homestuck Adventure Game

Project Eternity







Игры являются выбросами, поскольку сумма собранных инвестиций существенно превышает инвестиции в другие игры.

Несмотря на высокие значения R-squared и R-squared-adjusted, очень важным является оригинальность идеи игры, которую очень сложно учесть в качестве параметра регрессии, поскольку если мы оцениваем игры, которые входят в рейтинг успешно профинансированных игр, значит, идеи этих игр уже привлекла пользователей. Поэтому мы могли оценить только вспомогательные показатели.



В заключение можно заметить, что для того, чтобы игра стала успешной и востребованной на краудфандинговом сервисе, разработчикам стоит серьезно подумать о том, как представить свою идею людям, какие вознаграждения давать за различные суммы инвестиций. Поскольку единственное, что инвесторы знают о проекте - это то, что разработчики разместили на соответствующей страничке сервиса, во многом успех проекта зависит от того, что разработчики на ней разместили. Также зачастую разработчики выкладывают видео обращения к будущим пользователям - инвесторам, которые также оказывают влияние на них. Как уже было отмечено выше, существуют факторы, которые, несомненно, влияют на успех финансирования проекта, но которые трудно учесть в регрессионной модели.

Каталог: data -> 2014
2014 -> Особенности проведения маркетИнговых исследований для новых товаров
2014 -> Программа исследования 28
2014 -> Специализированный журнал автомобильной тематики: специфика аудитории, контента, продвижения на рынок
2014 -> Программа «Управление образованием»
2014 -> Приложения выберите пункт Электронная почта
2014 -> Клиент-серверная система на основе беспроводной сети стандарта ieee 802. 15. 4
2014 -> Гринкруг Ефим Михайлович (должность, звание) подпись (Ф. И. О.) (Дата) Москва, 2014 г реферат
2014 -> Растущая конкуренция в современном мире заставляет страны и регионы пересматривать их подход к экономическому развитию. Сегодня региональные власти ищут новые способы создания и развития инновационных компаний


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал