Департамент образования города москвы



Скачать 319.84 Kb.
Pdf просмотр
страница2/2
Дата31.10.2016
Размер319.84 Kb.
Просмотров249
Скачиваний0
1   2
часть
Стадия
Лист
Листов
Преподаватель
Фамилия
Подпись
Дата
У
32
35




ГОУ СПО ПК №47 им. В.Г.Федорова
Гр. №
Обучающийся
Фамилия
Подпись
Дата





Для расчёта амортизации и электроэнергии был взят компьютер Celeron 2.6 GHz, оперативная память 512 ГБ 15000 руб., потребляемой мощностью 500Вт
(стоимость1КВт = 24коп/час)
S= (1+0,25)*(12*1000*1*[(1+0,1)*(1+43)+0,5]+28*0,59)=
=1.25*600*[1.1*44+0.5]+28*0.59)= 733820 р.
3.3. Расчёт капитальных вложений
Расчёт капитальных вложений состоит из двух величин:
1. Затрат на разработку и отладку игр.
2. Цена лицензионной программы на 1 рабочее место
Z
п
=15000 цена программы, которую планирует купить потребитель, руб./потребителя программы.
Капитальные вложения:
Квл = S+ Z
п
Квл = 748820 рубля
Таким образом стоимость нашей работы будет составлять 748820 р.




Письменная экзаменационная работа














Экономическая
часть
Стадия
Лист
Листов
Преподаватель
Фамилия
Подпись
Дата
У
33
35




ГОУ СПО ПК №47 им. В.Г.Федорова
Гр. №
Обучающийся
Фамилия
Подпись
Дата





Заключение
В наши дни программирование нередко называют второй грамотностью. Его изучают и в школе, и в вузах, хотя, к сожалению, далеко не всегда успешно. Важность освоения этой дисциплины не вызывает сомнения с учетом тенденций внедрения информационных технологий в различные аспекты нашей жизни, будь то программирование домашнего видеомагнитофона или составление макроса в офисном пакете.
В мире уже создано, такое устройство, как VirtuSphere, которое является самым большим в мире устройством моделирования виртуальной реальности, ориентированным на его использование в компьютерных играх. В состав входит система распознания движений человека, которая способна точно определить положение тела, движения человека и перенести их в виртуальный мир компьютерной игры. Благодаря сети датчиков и видеокамер, охватывающих своими «чувствами» все
360 градусов поверхности сферы, система в состоянии отследить все, даже незначительные, перемещения и движения игрока, и передвинуть виртуального игрока соответствующим образом. Одним из самых распространенных применений
VirtuSphere в настоящее время является ее использование для тренировки солдат и служащих специальных подразделений. Реалистичная программа-симулятор и соответствующие интерфейсные устройства способны удешевить и углубить подготовку специалистов. Симулятор окажется полезным пилоту, танкисту и военным других специальностей. Даже рядовому имеет смысл потренироваться на тренажере, который позволил бы ему познакомиться с районом боевых действий до непосредственного участия в самих боевых действиях. Виртуальная модель местности, на которую поступает с датчиков информация о реальных событиях, сильно поможет при тактическом планировании и командовании операциями. Несомненно, симуляторы могут помочь (и уже помогают) врачам при подготовке к сложной операции и, даже, при определении диагноза.




Письменная экзаменационная работа














Заключение
Стадия
Лист
Листов
Преподаватель
Фамилия
Подпись
Дата
У
34
35




ГОУ СПО ПК №47 им. В.Г.Федорова
Гр. №
Обучающийся
Фамилия
Подпись
Дата





Список Литературы
1.
Дашко Ю.В., Заика А.А. “Основы разработки компьютерных игр” - М.: “Форум”
2009.-350с.
2.
Николаева О. “Эпидемия XXI века: телевидение, интернет и компьютерные игры”.- Ростов н/Д: Феликс, 2008.-254с.
3.
Рейнбоу В., “Компьютерные игры”. Энциклопедия. – С.: “Питер” 2005.-732с.
4.
Роллингз, Эндрю. “Проектирование и архитектура игр”: пер. с англ./ Э. Роллингз,
Д. Моррис. - М.: Вильямс, 2006.- 1040с.
5.
Фаронов В.В. Учебный курс. “Delphi”.-М.: “Нолидж” 2001.-608с.
6.
Фленов М. “Библия Delphi” БХВ-Петербург, 2004.-912с.
7.
10 лучших компьютерных игр 2006 года. - http://games.art-freeman.ru/games-2006.-
13.05.2010.
8.
10 лучших компьютерных игр 2007 года. - http://games.art-freeman.ru/games-2007.-
13.05.2010.
9.
Википедия. Свободная энциклопедия. 2008 год в компьютерных играх.- http://ru.wikipedia.org/wiki/2008_год_в_компьютерных_играх.- 13.05. 2010.
10. Википедия. Свободная энциклопедия. 2009 год в компьютерных играх.- http://ru.wikipedia.org/wiki/2009_год_в_компьютерных_играх.- 13.05. 2010.
11. Википедия. Свободная энциклопедия. 2010 год в компьютерных играх.- http://ru.wikipedia.org/wiki/2010_год_в_компьютерных_играх.- 13.05. 2010.




Письменная экзаменационная работа














Список
литературы
Стадия
Лист
Листов
Преподаватель
Фамилия
Подпись
Дата
У
35
35




ГОУ СПО ПК №47 им. В.Г.Федорова
Гр. №
Обучающийся
Фамилия
Подпись
Дата





Каталог: uploads
uploads -> Научно-исследовательская работа Путешествие в мир компьютера Севастьянов Вадим
uploads -> «деревянная игрушка коми пермяцкого народа»
uploads -> Викторина «Я хочу здоровым быть»
uploads -> «чем великобритания интересна для россии?» Великобритания входит в число крупнейших мировых держав
uploads -> Персональные компьютеры, история создания и развития
uploads -> Подросток и компьютерные игры
uploads -> Руководство пользователя 2 Заключение 12
uploads -> Сборник Из опыта проектной деятельности учащихся гимназии №524 в 2012-2013 учебном году Санкт-Петербург 2013


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2


База данных защищена авторским правом ©nethash.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал